我有一个调用 native C 库的 Node js 服务。土生土长的图书馆,火灾事件屡屡发生。这些事件被传送到 C 回调函数。我的目标是从此 native C 回调调用 Javascript 回调。
根据我的阅读,我正在使用 uv_async_init 和 uv_async_send 来实现这个目标。
我遇到的问题是我的原生 C 回调函数被调用了很多次,其中 uv_async_send 被调用了很多次,但是传递给 uv_async_init 的函数只被调用一次,并且只在我的程序退出时被调用。
这是我的 C 代码:
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#include "jsaudio.h"
#include <iostream>
using namespace v8;
static void recordAudioCallback(int index);
void asyncmsg(uv_async_t* handle);
Callback* cbPeriodic;
uv_async_t async;
uv_loop_t* loop;
NAN_METHOD(createEngine) {
std::cout << "==> createEngine\n" ;
}
void createAudioRecorder(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
std::cout << "==> createAudioRecorder\n";
}
void startRecording(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
std::cout << "==> startRecording\n";
cbPeriodic = new Callback(info[0].As<Function>());
loop = uv_default_loop();
uv_async_init(loop, &async, asyncmsg);
}
void asyncmsg(uv_async_t* handle) {
std::cout << "==> asyncmsg \n";
Nan::HandleScope scope;
v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::GetCurrent();
Local<Value> argv[] = { v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello world") };
cbPeriodic->Call(1, argv);
}
/* This my callback that gets called many times, by a native library*/
static void recordAudioCallback(int index) {
std::cout << "==> recordAudioCallback " << index << "\n";
uv_async_send(&async);
}
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这是我调用上述原生代码的测试node.js代码
const jsAudio = new JsAudio({sampleRate: 48000, bufferSize: 8192})
function Test () {
jsAudio.createEngine();
jsAudio.createAudioRecorder();
jsAudio.startRecording(function(error, result) {
if (error) {
console.log('startRecording failed: ' + error);
} else {
console.log('startRecording result: ' + result);
}
});
}
Test();
var waitTill = new Date(new Date().getTime() + 3 * 1000);
while(waitTill > new Date()){}
jsAudio.shutdown();
console.log('program exit...');
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这是出处:
==> createEngine
==> createAudioRecorder
==> startRecording
==> recordAudioCallback 0
==> recordAudioCallback 1
==> recordAudioCallback 0
==> recordAudioCallback 1
==> recordAudioCallback 0
==> shutdown
program exit...
==> asyncmsg
startRecording failed: Hello world
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为什么 asyncmsg 只被调用一次!即使多次调用 recordAudioCallback!程序退出后为什么调用它!
感谢任何帮助。
最佳答案
node.js 中 Javascript 代码的实际执行是单线程的。这意味着回调不能在一些已经执行的 JS 代码中间执行。
您的示例代码包含一个繁忙的循环,该循环连续运行一段时间,然后程序结束。在该循环执行期间,您的回调没有机会执行。
尝试将其替换为调用 setTimeout
以在所需的时间间隔设置超时。像这样:
const jsAudio = new JsAudio({sampleRate: 48000, bufferSize: 8192})
function Test () {
jsAudio.createEngine();
jsAudio.createAudioRecorder();
jsAudio.startRecording(function(error, result) {
if (error) {
console.log('startRecording failed: ' + error);
} else {
console.log('startRecording result: ' + result);
}
});
}
Test();
setTimeout(function() {
jsAudio.shutdown();
console.log('program exit...');
}, 3000);
请注意,即使对 setTimeout 的调用会立即返回,您的程序也不会退出。这是因为 node.js 有一个事件循环,只要有一些挂起的计时器或其他事件等待处理,它就会继续。
参见 this section用于解释事件循环的 node.js 文档。
关于c++ - nodejs 插件异步回调与 libuv,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44170900/