我正在尝试在 Qt 4.6 下制作一个简单的游戏。这个想法是有两个小部件,一个是主窗口小部件,代表空间,第二个是空间内的星际飞船小部件(父级)。 简化的代码如下所示:
/*this is ship and child widget*/
class MyRect : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
MyRect(QWidget* parent)
: QWidget(parent)
{
itsParent = parent;
itsx = 120;
itsy = 250;
itsw = 110;
itsh = 35;
body = new QRect(itsx, itsy, itsw, itsh);
}
~MyRect() {}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
int itsx;
int itsy;
int itsw;
int itsh;
QRect* body;
QWidget* itsParent;
};
void MyRect::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPen pen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine);
QColor hourColor(0, 255, 0);
QPainter painter(itsParent);
painter.setBrush(hourColor);
painter.setPen(pen);
painter.drawRect(*body);
}
/*this is space and main window widget*/
class space : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
space(QWidget *parent = 0);
~space();
protected:
private:
MyRect* ship;
};
space::space(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ship = new MyRect(this);
}
当我编译时,屏幕是空白的,并且未绘制矩形 MyRect::body
。
我检查了 Qt 在线文档并进行了一些谷歌研究,但没有成功。
欢迎对此进行任何解释。我想在另一个(父级)上绘制一个小部件。
最佳答案
• QPainter painter(itsParent);
- 错误。你应该只在这个小部件的表面上绘制,而不是在父级上绘制。所以正确的是 QPainter painter(this);
• 您应该不将小部件主体保存在MyRect 类中。类空间必须保持其大小和位置。所以在 MyRect::paintEvent()
中将 painter.drawRect(*body);
更改为 painter.drawRect( rect() );
• 所以 MyRect
类应该没有任何成员。
• 剩下的最后一件事:在 space::space()
中添加
ship->move( 120, 250 );
ship->resize( 110, 35 );
QPalette pal = palette();
pal.setColor(QPalette::Background, Qt::black);//空格是黑色的,不是吗?
setPalette( pal );
调整大小( 500, 500 );
瞧瞧。
关于c++ - 在另一个小部件(父级)中绘制一个小部件的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4417915/