我想知道在 C++ 模板元编程世界中是否有方法/技术可以替代硬编码浮点系数。为了更清楚地说明,我将尝试举一个例子:
假设我想创建一个求解线性方程的方法:
y = a * x + b
一种方法是在运行时提供a
、x
、b
作为参数。这是我想避免的。考虑一下虽然我知道 a
和 b
然后我可以写这样的东西:
double linear(double x) {
return 2.0 * x + 3.0;
}
所以我知道 a = 2.0
, b= 3.0
。我想做的是从模板中提取 a
和 b
,所以它们在编译时就在那里,就像被硬编码一样。示例方法可能如下所示(这是我想在代码中编写的内容):
template <class coefs>
double linear(double x) {
return coefs::a * x + coefs::b;
}
这有可能吗?也不确定我的问题是否足够清楚,所以如果我需要重新措辞,请告诉我。
最佳答案
因为 float
和 double
类型不能作为模板参数,你不能通过模板参数设置你的系数,但你可以简单地硬编码值(value)观。
例如,这是行不通的:
template<float a_in, float b_in>
struct coeff
{
static const float a = a_in;
static const float b = b_in;
};
linear<coeff<2.0, 3.0>>(4.0);
但这会:
struct coeff
{
static const float a = 2.0;
static const float b = 3.0;
};
linear<coeff>(4.0);
关于c++ - 模板元编程和浮点常数系数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12240739/