我想上传内部 png 图像到我的后端,后端提供的 API 只允许上传 byte[] 数据。
但到目前为止,我还没有找到从纹理中提取 byte[] 数据的方法。如果它是内部资源,我不确定是否重要?
那么使用 Libgdx 框架有哪些方法可以实现这一点呢? 我想要使用的图像是通过 AssetManager 加载的。
最佳答案
在尝试执行此操作之前,请确保了解以下内容:
纹理
是驻留在视频内存 (VRAM) 中的 OpenGL 资源。纹理数据本身在 RAM 中(不一定)不可用。所以你不能直接访问它。将数据从 VRAM 传输到 RAM 相当于截取屏幕截图。一般来说,这是您想要避免的事情。
但是,如果您使用 AssetManager
加载图像,那么您将从文件加载它,因此 RAM 中已经有可用的数据。在这种情况下,它不称为Texture
,而是称为Pixmap
。要从像素图中获取数据,如下所示:
Pixmap pixmap = new Pixmap(Gdx.files.internal(filename));
ByteBuffer nativeData = pixmap.getPixels();
byte[] managedData = new byte[nativeData.remaining()];
nativeData.get(managedData);
pixmap.dispose();
请注意,您也可以使用 AssetManager
加载 Pixmap
(在这种情况下,您将unload
而不是 dispose
它)。 nativeData
包含原始内存,大多数 API 也可以使用它,因此请检查您是否可以直接使用它。否则,您可以使用 managedData
托管字节数组。
关于android - 从 Libgdx 纹理中提取 byte[],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34482186/