我的应用程序并非完全由 unity 制作,unity3D 只是其中在 subview 中运行的一部分。
该应用总共有 90Mb。我看到 50Mb 问题的 2 个解决方案:
- 请 unity 为我生成拆分。不幸的是,这似乎只适用于完全统一完成的应用
- 扩展文件。这似乎适用于 sqlite 数据库或图像文件,因为如果您知道位置,您可以轻松打开此类文件。不幸的是,在 unity 中有一些特殊的文件夹(
assets/bin
和src/main/jniLibs
),当我执行时我无法控制这些文件夹的位置>unity.play()
有什么想法吗?
最佳答案
对于那些可以提供帮助的人,使用 unity 生成的 .obb
是可行的。
这是我在为 Google Play 生成 apk 之前运行的脚本的统一 fragment
mv UnityProject/assets/bin/ app/src/main/assets/
mv UnityProject/libs/unity-classes.jar app/libs/
rm -rf app/src/main/jniLibs/armeabi-v7a
mv UnityProject/libs/armeabi-v7a/ app/src/main/jniLibs
以这种方式放置文件将使 Android 应用程序与 Unity 提供的扩展文件一起工作。
关于Android 50mb 限制托管统一 View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25862985/