android - 计算在缓慢移动的交通中在Android中行驶的距离

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我正在编写一个距离计算应用程序,我的方法如下。

1. 每 500 毫秒请求一次位置更新。
2.使用android.location.Location中的distanceTo()方法计算之前位置和当前位置之间的距离。
3. 更新总行驶距离。

进行精度检查以确保精度在给定阈值内,并且只有足够准确的精度才会被用于距离计算。

这很好用,准确性也很好。然而,在缓慢移动的交通中,我们注意到应用程序上行驶的距离大于实际行驶的距离(根据里程表)。我相信这可能是因为行进的距离小于手机给出的准确度。因此,车辆可能移动了 2-3 米,但由于精度约为 6-8 米,因此距离计算中引入了误差。

有没有人有类似应用程序的类似经历?如果是这样,解决此问题的最佳方法是什么?

谢谢。

最佳答案

如果位置更新之间的行进距离与精度相当或小于精度,您可以预期计算出的距离太大。 这些位置将围绕实际行进路径之字形变化,并且之字形路径上的距离总和将大于实际(主要是直线路径)。 如果更新之间的时间很长并且实际行进路径包含很多曲线,则可能会出现相反的行为。在这种情况下,边角将被切断,计算出的总距离将太短。

您的问题的一个简单解决方案可能是在低速时降低更新频率(或根据最小行驶距离请求位置更新)。 更好的方法可能是平滑由观察到的位置描述的路径(即去除锯齿形),例如通过使用 Douglas-Peucker 算法。

编辑:可以找到与该问题相关的有趣读物 here :

关于android - 计算在缓慢移动的交通中在Android中行驶的距离,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34389971/

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