在这个代码库的 PC 版本中,我有以下目录结构:
- myApp.exe
- resources
- - images
- - - blah0.png
- - - blah1.png
- - shaders
- - - blahA.spv
- - - blahB.spv
因此,从我的 C++ 代码中,我可以简单地请求 fopen("resources/images/blah0.png",...)
,例如。
对于 android,它似乎需要
#include <android/native_activity.h>
...
AAsset* file = AAssetManager_open(aassman, "resources/images/blah0.png", AASSET_MODE_STREAMING);
size_t len = AAsset_getRemainingLength64(file);
char *buff = malloc(len);
size_t read = AAsset_read(file, buff, len);
AAsset_close(file);
不幸的是,file
即将出现 nullptr
,可能是因为它找不到该资源树。
我的 build.gradle 脚本有以下 fragment :
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
assets.srcDirs 'build/cmake/release/arm64-v8a/resources'
}
}
^ 这指向列表顶部概述的同一资源目录。
我需要做什么来确保上述资源层次结构被简单地转移到我的 .apk 中,以便可以通过上面的 AAssetManager
fragment 访问它?
一些额外的实验:
我将assets.srcDirs
路径修改为some/random/path/on/my/hd
,然后运行
AAssetDir *rootAssets = AAssetManager_openDir(aassman, "");
const char *f = AAssetDir_getNextFileName(rootAssets);
while(f)
{
print(f);
f = AAssetDir_getNextFileName(rootAssets);
}
AAssetDir_close(rootAssets);
它只是枚举在顶级目录中找到的文件。我注意到它枚举了 some/random/path/on/my/hd
中的所有文件,但没有目录 . (当我将它指向我的 resources
文件夹时,它没有枚举任何内容)。我不知道这是不是因为 AAssetDir_getNextFileName
只获取文件,或者 gradle 的 srcDirs
只复制 文件,或者如果整个 AAssetManager
生态系统仅适用于平面目录,或者什么。
令我惊讶的是,没有明确的文档显示“在您的 NDK 应用程序中包含资源目录”的用例,因为这似乎是需要做的一件非常正常的事情。
编辑:有人要求我澄清:“cmake 是如何运行的”。作为我的 build.gradle
文件的一部分,我有以下代码 fragment :
externalNativeBuild {
cmake {
version "3.18.1"
path "../CMakeLists.txt"
buildStagingDirectory buildDir
}
}
最佳答案
好吧,我的问题有三方面:
- gradle 负责构建我的 cmake 项目,该项目构建了资源文件夹。因为在 cmake 进程和 Assets 打包之间没有给出明确的依赖关系,它似乎是在不可预测的时间(可能在其构建完成之前)从该文件夹中提取的。 (如果有人知道如何指定这样的依赖关系,请告诉我!)
- 当我将文件夹设置为
resources
时,它不会导致root/resources/{images,shaders}
;它导致root/{images,shaders}
。 (如果有人知道如何指定而不是前者,请告诉我!) AAssetDir_getNextFileName
不枚举文件夹。 (对此我无能为力!)
关于android - 如何使用 Gradle 将资源(图像、声音文件、着色器等)添加到 NDK 项目?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63471752/