这是我的 GL 初始化代码:
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float left = 0;
float right = width;
float top = height;
float bottom = 0;
gl.glOrthof(left, right, top, bottom, -1, 1);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
textures.put("ball", new Texture(gl, BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.ball)));
这是我的纹理类
public class Texture
{
int[] texture = new int[1];
static int real_width = 0;
static int real_height = 0;
Texture(GL10 gl, Bitmap bmp)
{
real_width = bmp.getWidth();
real_height = bmp.getHeight();
gl.glGenTextures(1, texture, 0);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bmp, 0);
bmp.recycle();
int error = gl.glGetError();
if (error != GL10.GL_NO_ERROR)
{
Log.e("ROLL", "GL Texture Load Error: " + GLU.gluErrorString(error));
}
}
public void draw(GL10 gl, float x, float y)
{
draw(gl, x, y, real_width, real_height);
}
public void draw(GL10 gl, float x, float y, float w, float h)
{
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
float[] vertices = { x + w, y + h, x, y + h, x, y, x + w, y };
float[] textureCoords = { 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0 };
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertexBuffer = byteBuf.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(0);
byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(textureCoords.length * 4);
byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer textureBuffer = byteBuf.asFloatBuffer();
textureBuffer.put(textureCoords);
textureBuffer.position(0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
}
我遇到的问题是,除了纹理应该在的正确形状和位置的白色框外,没有绘制任何东西。
图像大小为 50x50,我认为这是由于 2 东西的力量,但这个问题也发生在模拟器上。
此外,我确实在日志中收到一个错误,它显示:“GL 纹理加载错误:无效值”,但我不知道那是什么意思。
最后,我画了这样的纹理:
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
textures.get("ball").draw(gl, 10, 10);
最佳答案
来自 glTexImage2D :
- 如果 internalFormat 不是 1、2、3、4 或 公认的分辨率和格式符号常量之一。
- 如果宽度或高度小于 0 或,则生成 GL_INVALID_VALUE 大于 2 + GL_MAX_TEXTURE_SIZE。
- GL_INVALID_VALUE 如果不是非二次幂纹理则生成 支持,宽度或高度不能表示为 2k + 2 k 的某个整数值的边界。
- 如果 border 不是 0 或 1,则生成 GL_INVALID_VALUE。
我假设内部格式是错误的。尝试为自己指定它怎么样。您可以找到更多关于 GLUtils 的文档 there .
但是我首先看到您在将纹理加载到 GL 之前没有绑定(bind)纹理。
gl.glGenTextures(1, texture, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bmp, 0);
bmp.recycle();
关于未呈现 Android OpenGL 纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6799368/