Objective-C 中这 3 种使用 ivars 和属性的方式在语义上有什么区别?
1.
@class MyOtherObject;
@interface MyObject {
}
@property (nonatomic, retain) MyOtherObject *otherObj;
2.
#import "MyOtherObject.h"
@interface MyObject {
MyOtherObject *otherObj;
}
@property (nonatomic, retain) MyOtherObject *otherObj;
3.
#import "MyOtherObject.h"
@interface MyObject {
MyOtherObject *otherObj;
}
最佳答案
数字 1 与其他两个不同,它通过前向声明 MyOtherObject 类来最小化编译器和链接器看到的代码量,并且还可能避免循环引用。如果您这样做,请记住将#import 放入 .m 文件中。
通过声明@property(并在.m 中匹配@synthesize)文件,您可以自动生成访问器方法,并按照您指定的方式处理内存语义。大多数对象的经验法则是保留,但 NSStrings,例如应该使用复制。而单例和委托(delegate)人通常应该使用分配。手写访问器既乏味又容易出错,因此可以省去很多打字和愚蠢的错误。
此外,声明合成属性可以让您使用点符号调用访问器方法,如下所示:
self.otherObj = someOtherNewObject; // set it
MyOtherObject *thingee = self.otherObj; // get it
而不是正常的消息传递方式:
[self setOtherObject:someOtherNewObject]; // set it
MyOtherObject *thingee = [self otherObj]; // get it
您实际上是在调用如下所示的方法:
- (void) setOtherObj:(MyOtherObject *)anOtherObject {
if (otherObject == anOtherObject) {
return;
}
MyOtherObject *oldOtherObject = otherObject; // keep a reference to the old value for a second
otherObject = [anOtherObject retain]; // put the new value in
[oldOtherObject release]; // let go of the old object
} // set it
…或者这个
- (MyOtherObject *) otherObject {
return otherObject;
} // get it
屁股总疼,对。现在对类中的每个 ivar 执行此操作。如果您没有完全正确地执行此操作,则会出现内存泄漏。最好让编译器完成工作。
我看到 Number 1 没有 ivar。假设这不是错字,那很好,因为 @property/@synthesize 指令也会在幕后为您声明一个 ivar。 我相信这是 Mac OS X - Snow Leopard 和 iOS4 的新功能。
Number 3 没有生成这些访问器,因此您必须自己编写它们。如果您希望访问器方法具有副作用,请执行标准的内存管理舞蹈,如上所示,然后在访问器方法中执行您需要的任何辅助工作。如果您合成一个属性同时编写自己的,那么您的版本优先。
我涵盖了所有内容吗?
关于objective-c - Objective-C中的ivars和属性有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4172810/