首页
程序开发
写作辅助
多媒体
实用工具
博客
当前分类:
depth-buffer
opengl - 根据软件渲染器生成的 2D 视觉效果填充深度缓冲区
opengl-es - 渲染到深度纹理 - 关于 GL_OES_depth_texture 用法的不清楚
c++ - 离屏渲染(使用 FBO 和 RenderBuffer)以及颜色、深度、模板的像素传输
three.js - 如何仅使用 Three.js 写入 zbuffer
Android Q - 从人像模式照片中获取深度图
unity3d - 是否可以在 Unity 的 HDRP 中创建 DepthMask 效果?
visual-c++ - 为什么只需要 1 个深度/模板缓冲区,即使交换链是三重缓冲的 DirectX 12
android - 如何在 ConstraintLayout 中将 TextView 放置在 ImageVew 之上
qt - 使用 QOpenGLFramebufferObject 的 OpenGL 深度缓冲区不起作用
opengl - glDrawBuffers 如何关联到深度纹理的绘制
opengl - 如何使用 OpenGL 和 GLSL 手动填充深度缓冲区
opengl - glColorMask()/glDepthMask() 在现代硬件上的性能提升?
image - 使用RGB图像和PointCloud,如何从PointClouds生成深度图? (Python)
augmented-reality - ARCore – 来自后置 Android 深度摄像头的原始深度数据
opengl - 设置 gl_FragDepth 会导致延迟吗?
opengl - GLSL 着色器 : occlusion order and culling
opengl - 如何将多重采样深度缓冲区解析为深度纹理?
OpenGL 体素游戏 - 避免透明度重叠
glsl - 线性化深度
opengl - 在 GL_LINES 中使用深度缓冲区
«
1
2
3
4
5
6
»
热门标签:
编程
数据结构与算法
其他