c++ - 在 C++ 中制作基于文本的 RPG 游戏/模板的问题

标签 c++ windows text dev-c++

我在 C++ 中为一个类制作基于文本的 rpg,我正在为故事部分使用多文件树结构,当其中 2 个部分合并到另一个故事部分时,我收到一条错误消息,指出部分正在重新定义,我听说过使用 header ,但这一直不起作用,因为我不知道该怎么做!这是我所有文件的链接:hey I am over here!

最佳答案

您可能忘记添加 include guards到文件的顶部。这些可以防止您的文件被多次编译。你也可以在同一个作用域或函数中定义两次变量。

示例(来自维基百科)

#ifndef GRANDFATHER_H
#define GRANDFATHER_H

// this code is only compiled once thanks to the
// preprocessor directive #ifndef    

struct foo {
  int member;
};

#endif /* GRANDFATHER_H */

关于c++ - 在 C++ 中制作基于文本的 RPG 游戏/模板的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36779245/

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