我有一个导出以下方法的非托管 C++ dll:
ERASURE_API void encode(unsigned char ** inp, unsigned char ** outp,
unsigned int *block_nums, size_t num_block_nums, size_t sz);
ERASURE_API void decode(unsigned char ** inp, unsigned char ** outp,
unsigned int * index, size_t sz);
inp 和 outp 的大小可高达 10KB,从 C# 托管代码调用这些方法的最佳性能方式是什么?
编辑:我做了以下实现,它有效,但这是最有效的方法吗。
C++:
ERASURE_API void encode_w(unsigned char * inpbuf,int k, unsigned char * outpbuf,
int nfecs, unsigned int * block_nums, size_t num_block_nums, size_t sz)
{
unsigned char ** inp= new unsigned char*[k];
for(i=0;i<k;i++){
inp[i] = inpbuf+i*sz;
}
unsigned char ** outp= new unsigned char *[nfecs];
for(i=0;i<nfecs;i++){
outp[i] =outpbuf+i*sz;
}
encode(inp,outp,block_nums,num_block_nums,sz);
delete [] inp;
delete [] outp;
}
C#:
[DllImport("erasure.dll")]
public static extern void encode_w([In] byte[] inpbuf,int k,[Out] byte[] outpbuf,
int nfecs, uint[] block_nums, int num_block_nums, int sz);
最佳答案
C++/CLI 是一个选项吗? IMO,它是为这些复杂的互操作/自定义编码(marshal)处理场景而设计的。
关于c# - 在 C++ 非托管 dll 和 C# 托管 dll 之间发送 Byte[][],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1706270/