我正在尝试将刚刚从压缩文件提取到内存中的图像文件(png,但可以是任何文件)转换为 ID2D1Bitmap,以便使用 Direct 2D 进行绘制。我试图寻找一些文档,但我只能找到接收“const char * 路径”的方法或询问我图像的宽度和高度,我事先不知道。 在谷歌上搜索它让我一无所获。
该文件在内存中是原始文件,我想避免将图像提取到硬盘到一个临时文件中,只是为了从那里读取数据。
有什么想法吗?
最佳答案
如果你有 HBITMAP 句柄,你可以这样做:
- 图像的大小使用:
::GetObject(hBmp, sizeof(BITMAP), &bmpSizeInfo);
像这样填写一个 BITMAPINFO:
memset(&bmpData, 0, sizeof(BITMAPINFO)); bmpData.bmiHeader.biSize = sizeof(bmpData.bmiHeader); bmpData.bmiHeader.biHeight = -bmpSizeInfo.bmHeight; bmpData.bmiHeader.biWidth = bmpSizeInfo.bmWidth; bmpData.bmiHeader.biPlanes = bmpSizeInfo.bmPlanes; bmpData.bmiHeader.biBitCount = bmpSizeInfo.bmBitsPixel;
创建足够的堆内存来保存位图数据:
pBuff = new char[bmpSizeInfo.bmWidth * bmpSizeInfo.bmHeight * 4];
像这样获取位图数据:
::GetDIBits(hDc, hBmp, 0, bmpSizeInfo.bmHeight, (void*)pBuff, &bmpData, DIB_RGB_COLORS);
创建一个
D2D1_BITMAP_PROPERTIES
并像这样填充它:bmpPorp.dpiX = 0.0f; bmpPorp.dpiY = 0.0f; bmpPorp.pixelFormat.format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; bmpPorp.pixelFormat.alphaMode = D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE;
使用渲染目标将数据转换为 ID2D1Bitmap
pRT->CreateBitmap(bmpSize, pBuff, 4 * bmpSizeInfo.bmWidth, bmpPorp, &pBmpFromH);
希望对您有所帮助。
山姆
关于c++ - 如何在 C++ 中将加载到内存中的图像文件转换为 ID2D1Bitmap,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26566849/