c++ - 无法弄清楚 DirectX11 的着色器?

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所以,我不知道如何使用着色器。对它们进行编码很容易,但实际上使用它们 并不容易。 MSDN 对我来说真的没用,这意味着他们有最糟糕的教程。我目前正在阅读 Frank Luna 的 Direct3d 11 书,我终于到了真正开始绘制东西的部分。令人兴奋,除了它不起作用的事实。他的 BoxDemo - 我肯定在 3 年前制作这本书时工作过,但现在有了所有新的 DirectX 东西 - 省略了 DirectX SDK,现在使用“Windows SDK”,FX 被弃用,不再有 D3DX 库......太令人沮丧了。我继续降级到 DirectX 2010 SDK - 这样我就可以实际使用教程了。几乎所有的 D3D 教程都使用 D3DX 库。

无论如何...现在回答我的问题。 Visual Studio 可以选择制作 .hlsl 文件。但是,它也可以制作 .fx 文件(如果您只是在文件名末尾键入 .fx,它会创建 .fx 文件)。 因此,我可以使用已弃用的 .fx 方式并学习如何通过所有教程轻松使用它 - 或者我可以学习 HLSL 方式,并尝试最艰难、最令人沮丧的时间在没有教程的情况下学习它。

我知道他们都使用 HLSL 语言。但是它们在程序中的使用方式不同。 (CreateEffectFromMemory、CompileFromFile 等)。 我有点希望学习新方法,但如果我不这样做也没关系。虽然,我几乎有一个使用 .fx 文件的完整程序。我确信它会起作用,但我只需要帮助构建和利用“Effects11.lib”。

抱歉拖延了帖子 - 事实上,我确信我暂时不会收到任何回复 - 如果我收到任何回复 - 由于篇幅。我非常沮丧,因为学习 DirectX 使我的编程生涯在过去一个月,2 个月里陷入了巨大的中断。请并感谢您的帮助

最佳答案

文件扩展名 .hlsl.fx 是任意的。就好比.cppcxx的区别。历史上 .fx 用于 HLSL 着色器,包括顶点着色器、像素着色器和效果 (FX) 技术/ channel ,而 .hlsl 是一个没有的文件包括效果 (FX) 技术/ channel ,但这只是一个约定。两者都有大量使用。

重要的是文件是如何编译的。如果您使用 fx_5_0,则需要 Effects 11 运行时才能实际使用它们。这本身真的没什么特别的。它实际上只是为您为效果 (FX) 技术/ channel 提供的 compile 语句的每个组合调用相同的编译器,并将其与一些元数据捆绑在一起。事实上,您通常可以使用 vs_5_0ps_4_0 等方式在包含技术/传递的 .fx 文件上调用 FXC 编译器,它会如果参数恰到好处,请编译适当的特定于阶段的着色器。

回复:效果 11

Effects 11 的主要问题是它在运行时需要 D3DCompile DLL,因为它使用它来提取连接状态和着色器所需的元数据。当您实际部署应用程序时,此 D3DCompile DLL 不适用于 Windows 8.0 和 Windows Phone 8.0 中的 Windows 应用商店应用程序,仅当您开发该应用程序时。因此,Effects 11 不适用于这些平台。

这不再是适用于 Windows 8.1 或 Windows Phone 8.1 的 Windows 应用商店应用程序的技术问题,但编译器对 fx_5_0 的支持仍被弃用。它有一些问题已为其他配置文件 vs_5_0 等修复。因此,只要您了解它的局限性,是否要使用它取决于您。

Effects 11 的最新版本在 CodePlex 上我解决了那里的局限性。有一些简单的tutorials使用它,以及一些samples .此版本的 Effects 11 实际上根本不需要旧版 DirectX SDK。

简而言之,YMMV w.r.t.到 Effects 11,但您仍然可以将它用于 Win32 桌面应用、Windows 8.1 的 Windows 应用商店应用、Windows Phone 8.1 应用,理论上也可以用于 Xbox One 应用。

回复:D3DX

我能理解这种挫败感,但这是图书出版行业的普遍问题,而技术书籍在变化方面远远落后。 DirectX 11 于 2008 年推出。向 Windows 8 SDK 的过渡是在 2012 年,大多数开发人员都错过了它,更不用说图书出版商了。我的 blog 上有关于那本书的一些笔记.

有关“现代”替代品的完整列表,请参阅 Living without D3DX .

对于 Win32 桌面应用程序,您可以继续使用旧版 DirectX SDK。主要需要注意的是,对于 VS 2012 和 VS 2013 附带的 Windows 8.x SDK,includelib 路径顺序颠倒 与 VS 2010 相比。参见 MSDN了解详情。

回复:学习 Direct3D 11

你看过DirectX Tool Kit了吗? ?

Getting Started with Direct3D 11

Direct3D Feature Levels

HLSL, FXC, and D3DCompile

关于教程和示例,请尝试 DirectX SDK Samples Catalog .

关于c++ - 无法弄清楚 DirectX11 的着色器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27326461/

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