c++ - 关于将 FFmpeg 编译成静态构建(仅限 .lib 文件)以便在 Visual Studio 中使用的说明?

标签 c++ windows ffmpeg compilation

所以我找到了this post但它似乎有点旧......所以我想知道在哪里可以获得关于在 Windows 下将 ffmpeg 构建为静态 .lib 文件(用于 C 和 C++ 项目)的 100% 最新说明。重点是将 ffmpeg 作为唯一的 lib 文件而不是 lib+dll。

那么从哪里得到这样的说明,谁能提供一下?

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以下站点可能有您需要的内容。它是用于 win32 的 mingw ffmpeg 静态库的自动构建。

http://ffmpeg.arrozcru.org/autobuilds/

这是一个 wiki 链接,其中包含许多有关如何在 Windows 上编译 ffmpeg 的指南和其他信息。也有指向其他 Windows ffmpeg 构建的链接。

http://ffmpeg.arrozcru.org/wiki/index.php?title=Links

关于c++ - 关于将 FFmpeg 编译成静态构建(仅限 .lib 文件)以便在 Visual Studio 中使用的说明?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4396483/

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