c# - 使用 Sound Effect 同时播放音频片段时出现延迟

标签 c# windows windows-phone-7 xna

我正在开发 Windows Phone 应用程序,但遇到以下问题。我有一个循环的 .Wav 背景音乐文件,可以打开或关闭。可以在按下按钮时播放其他音效(例如 Sound1)。当背景音乐关闭时,音效播放正常。但是,当背景音乐打开时,按下按钮和声音效果之间会有轻微(但非常明显)的延迟。我可以通过编程方式做些什么来避免这种情况吗?根据 MSDN 网站上的建议 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff431744%28v=vs.92%29.aspx ,我设置了一个 dispatcherTimer 以每 50 毫秒调用一次 FrameworkDispatcher.Update。但是,这似乎并没有太大帮助......我在下面粘贴了一些代码。我还能做些什么来消除这种滞后吗?

public partial class Modules : PhoneApplicationPage
{
    static SoundEffectInstance loopedSound = null;
    static SoundEffectInstance sound1=null;
    double pitchValue = 4.0;
    static double pitchAdjust = 0.0;

    public Modules()
    {
        InitializeComponent();

        // Timer to simulate the XNA game loop (SoundEffect classes are from the XNA Framework)
        DispatcherTimer XnaDispatchTimer = new DispatcherTimer();
        XnaDispatchTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(50);
        XnaDispatchTimer.Tick += delegate { try { FrameworkDispatcher.Update(); } catch { } };
        XnaDispatchTimer.Start();
    }



    private void playButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (loopedSound!=null) 
            loopedSound.Dispose();
        SoundEffect sound = SoundEffect.FromStream(Application.GetResourceStream(new Uri(@"BackgroundSound.wav", UriKind.Relative)).Stream);
        LoopClip(sound);

    }

    private void stopButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        loopedSound.Stop();
    }

    static protected void LoopClip(SoundEffect soundEffect)
    {
        loopedSound = soundEffect.CreateInstance();
        loopedSound.IsLooped = true;
        loopedSound.Pitch = (float) pitchAdjust;
        loopedSound.Play();
    }

    static protected void sound1Clip(SoundEffect soundEffect)
    {
        sound1 = soundEffect.CreateInstance();
        sound1.IsLooped = false;
        sound1.Play();
    }


    private void Sound1Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (sound1 == null)
        {
            SoundEffect sound =    SoundEffect.FromStream(Application.GetResourceStream(new Uri(@"sound1.wav", UriKind.Relative)).Stream);
            sound1Clip(sound);
        }
        if (sound1 != null)
        {

            sound1.Play();
        }


    }



}

最佳答案

预加载 SoundEffect,这样您就不会从 FromStream() 中获得延迟。然而,这对手机来说不是很友好。

关于c# - 使用 Sound Effect 同时播放音频片段时出现延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5766740/

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