有谁知道调用Thread.Abort时finally语句不被执行的原因吗?我有这样的线程函数:
void ThreadFunc()
{
try
{
int counter = 0;
while (true)
{
Debug.Log ("Waiting" + counter);
Thread.Sleep(100);
++counter;
}
Debug.Log("Success.");
}
catch(ThreadAbortException ex)
{
Debug.LogWarning("Cancelled: " + ex);
}
catch(System.Exception ex)
{
Debug.LogError("Error: " + ex);
}
finally
{
Debug.Log("Finally");
}
}
我使用 Thread.Abort 终止该线程。我在输出中看到的只是一堆等待,但没有其他行。我的主线程在调用 Thread.Abort 后继续运行(即子线程有足够的时间完成)。 Debug.Log 函数是线程安全的。
这种情况发生在 Windows 上。我正在使用 Mono(Unity 游戏引擎)。在 Mac 上它运行良好。在 iOS 上我得到了这种行为,但它似乎取决于设备/iOS 版本或 XCode 版本(我还没弄清楚)。在 Windows 上,这种情况每次都会发生。
顺便说一句:在 iOS 上,如果我将另一个try {} catch {}放入finally语句中,它就会崩溃。
有人知道为什么会发生这种情况吗?似乎与Thread.Abort和ThreadAbortException的文档所说的有很大不同。
最佳答案
Mono 不支持Constrained Execution Regions并且在调用Thread.Abort时不完全支持catch/finally。
有一个bug关于这个。
关于windows - 调用Thread.Abort时finally不执行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27050342/