我正在制作一款多人游戏,但我在接收函数(或发送函数,不确定)方面遇到问题。
服务器端代码:
char* UserName = new char[256];
ZeroMemory(UserName,256);
recv(sConnect,UserName,256,0);
char* Password = new char[256];
ZeroMemory(Password,256);
recv(sConnect,Password,256,0);
users[ ++usercount ] = new Client(UserName,Password,sConnect);
if( users[usercount] ->GetLogInSuccesful() )
{
if( send(sConnect,"0x0001",6,0) == 0)
cout << "THIS IS **** UP";
}
else
{
usercount--;
send(sConnect,"0x0002",6,0);
}
客户端代码:
send(server->getsConnect(),User,256,0); // works
send(server->getsConnect(),Pass,256,0); // works
char* Response = new char[6];
ZeroMemory(Response,6);
recv(server->getsConnect(),Response,6,0); // gets stuck here.
我可能是瞎子,不知道错误在哪里,但是两个小时后就厌倦了看它。如果有人能指出我正确的方向,那就太好了。
根据评论进行编辑:
我已经检查了发送功能(还编辑了代码),控制台保持干净,因此发送功能正常工作。
奇怪的是,当我第一次添加 if 时我忘记了 { } 并且它进入了 else 中。客户端接收用于第二次发送(send(sConnect,"0x0002",6,0);)
因回答而编辑
在客户端构造函数中,用户名和密码都会被检查,因此服务器端的接收和客户端的发送都可以完美工作。
这只是服务器端第一次发送的内容,因为第二次发送有效。
根据评论和答案进行编辑#2
由于雷米的回答,我实际上发现我的客户端构造函数中有一个错误,并且我修复了它。现在发送的两个分支都不起作用:)。
这基本上是游戏的登录,客户端输入用户名和密码并将其发送到服务器。然后根据密码和用户名是否正确来创建一个用户。 GetLogInSuccesful 只是从客户端函数返回一个 bool 值,告诉我密码和用户名是否正确。
因求解而编辑
看起来有一个线程使用了recv函数,并且发送被另一个recv接收了...我讨厌这种愚蠢的错误。感谢所有的帮助和建议!
最佳答案
您假设 recv
一次返回所有字节。它也可以合法地只返回一个字节。请引用this answer有关问题的更完整描述。
这个问题困扰着所有 TCP 初学者。
关于c++ - Recv方法使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19452509/