使用 user32.dll
和 C# 我写了你在下面看到的方法。使用窗口的进程句柄,它将在提供的 (x, y)
处设置窗口位置。地点。
但是,在多监视器环境中,下面的代码仅将窗口位置设置为主监视器。我也希望能够选择哪个显示器。
有人可以解释一下如何使用 SetWindowPos
来实现这一点吗?或者可能与另一个 user32.dll
的组合功能?
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, int uFlags);
private const int SWP_NOSIZE = 0x0001;
private const int SWP_NOZORDER = 0x0004;
private const int SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
public static void SetWindowPosition(Process p, int x, int y)
{
IntPtr handle = p.MainWindowHandle;
if (handle != IntPtr.Zero)
{
SetWindowPos(handle, IntPtr.Zero, x, y, 0, 0, SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
}
}
基于 Jimi 评论的解决方案。 这是我的监视器配置:
请注意,我的主显示器左侧有一个辅助显示器。在阅读 Jimi 提供的 Virtual Monitor 链接后,我发现要将窗口移动到辅助监视器,我必须使用负 x 值,因为它位于主监视器原点(左上角,或
(0, 0)
)的左侧。因此,如果我想将窗口位置设置为辅助监视器的 <0,0> 坐标,我必须从主监视器的原点减去辅助监视器的 x 宽度,如下所示:
(0, 0) - (1920, 0) = (-1920, 0)
现在,当我拨打 SetWindowPosition
在我的客户端代码中,我这样称呼它:SetWindowPosition(Process p, -1920, 0);
注意:如果显示器的分辨率不同,我不知道你会怎么做。这是一个更复杂的话题,而不是我要问的问题。此外,我认为没有必要深入探讨该主题,因为上面的简单示例解决了我的所有问题。
最佳答案
系统显示配置和 VirtualScreen
在 Windows 系统中,Primary Screen (编程视角)是左上角位置设置为的显示设备。 Point(0,0)
.
这意味着显示器位于 左 主屏幕,将有 负 X
坐标(如果显示为纵向布局,Y
坐标可能为负)。
上的显示右 将有 正 X
坐标(如果显示为纵向布局,Y
坐标可能为负)。
显示在主屏幕左侧 :
换句话说,显示为负 Point.X
起源。Point.X
origin 是前面所有 Screens[].Width
的总和, 从 Point.X
中减去主屏幕的原点坐标。
显示在主屏幕右侧 :
换句话说,显示为正值 Point.X
起源。Point.X
origin 是前面所有 Screens[].Width
的总和, 主要包括 , 添加到原点 Point.X
主屏幕的坐标。
关于 Dpi 意识的重要说明 :
如果应用程序不是 DPI Aware,则所有这些措施都可能受到系统执行的虚拟化和自动 DPI 缩放的影响。所有度量都将统一为默认的 96 Dpi:应用程序将接收缩放值。这还包括从非 Dpi ware Win32 API 函数中检索到的值。见:
High DPI Desktop Application Development on Windows
在 中启用对所有目标系统的支持app.manifest
文件,取消注释所需的部分。
添加/取消注释 DpiAware and DpiAwareness sections在 app.manifest
文件。
PerMonitorV2 Dpi Awareness模式可以在app.config
中设置文件(可从 Windows 10 Creators Edition 获得)。
另见:
DPI and Device-Independent Pixels
Mixed-Mode DPI Scaling and DPI-aware APIs
示例:
考虑一个带有 3 个监视器的系统:
PrimaryScreen (\\.\DISPLAY1): Width: (1920 x 1080)
Secondary Display (Right) (\\.\DISPLAY2): Width: (1360 x 768)
Secondary Display (Left) (\\.\DISPLAY3): Width: (1680 x 1050)
PrimaryScreen:
Bounds: (0, 0, 1920, 1080) Left: 0 Right: 1920 Top: 0 Bottom: 1080
Secondary Display (Right):
Bounds: (1360, 0, 1360, 768) Left: 1360 Right: 2720 Top: 0 Bottom: 768
Secondary Display (Left):
Bounds: (-1680, 0, 1680, 1050) Left: -1680 Right: 0 Top: 0 Bottom: 1050
如果我们使用系统小程序更改主屏幕引用,将其设置为
\\.\DISPLAY3
,坐标将相应修改:虚拟屏
Virtual Screen 是一种虚拟显示,其尺寸表示为:
产地 :最左边的原点坐标
Screen
宽度 :所有Screens
的总和宽度。高度 : 最高的高度
Screen
.这些措施由 SystemInformation.VirtualScreen 报告
主屏
Size
由 SystemInformation.PrimaryMonitorSize 举报也可以使用 Screen.AllScreens 检索所有屏幕当前的测量和位置。并检查每个
\\.\DISPLAY[N]
属性。使用前面的示例作为引用,在第一个配置中,
VirtualScreen
界限是:Bounds: (-1680, 0, 3280, 1080) Left: -1680 Right: 3280 Top: 0 Bottom: 1080
在第二种配置中,VirtualScreen
界限是:Bounds: (0, 0, 4960, 1080) Left: 0 Right: 4960 Top: 0 Bottom: 1080
显示区域内的窗口位置 :
Screen class提供了多种方法,可用于确定特定窗口当前显示在哪个屏幕上:
Screen.FromControl([Control reference])
返回
Screen
包含指定 Control
的最大部分的对象引用。Screen.FromHandle([Window Handle])
返回
Screen
包含 Handle
引用的 Window\Control 的最大部分的对象Screen.FromPoint([Point])
返回
Screen
包含特定 Point
的对象Screen.FromRectangle([Rectangle])
返回
Screen
包含指定 Rectangle
的最大部分的对象Screen.GetBounds()
(重载)返回
Rectangle
引用包含以下内容的屏幕边界的结构:Point
Rectangle
Control
引用 确定
\\.\DISPLAY[N]
在其中显示当前表单,请调用(例如):Screen.FromHandle(this);
要确定在哪个屏幕中显示辅助表单:(使用示例图像中显示的显示布局)
var f2 = new Form2();
f2.Location = new Point(-1400, 100);
f2.Show();
Rectangle screenSize = Screen.GetBounds(f2);
Screen screen = Screen.FromHandle(f2.Handle);
screenSize
将等于 \\.\DISPLAY3
界限。screen
将是 Screen
代表 \\.\DISPLAY3
的对象属性。screen
对象也会报告 \\.\DISPLAY[N]
Screen
的名称其中form2
显示。获取
hMonitor
Screen 对象的句柄 :.NET Reference Source显示
hMonitor
返回调用 [Screen].GetHashCode();
IntPtr monitorHwnd = new IntPtr([Screen].GetHashCode());
或者使用相同的 native Win32 函数:MonitorFromWindow , MonitorFromPoint和 MonitorFromRect
[Flags]
internal enum MONITOR_DEFAULTTO
{
NULL = 0x00000000,
PRIMARY = 0x00000001,
NEAREST = 0x00000002,
}
[DllImport("User32.dll", SetLastError = true)]
internal static extern IntPtr MonitorFromWindow(IntPtr hwnd, MONITOR_DEFAULTTO dwFlags);
[DllImport("User32.dll", SetLastError = true)]
internal static extern IntPtr MonitorFromPoint([In] POINT pt, MONITOR_DEFAULTTO dwFlags);
[DllImport("User32.dll", SetLastError = true)]
internal static extern IntPtr MonitorFromRect([In] ref RECT lprc, MONITOR_DEFAULTTO dwFlags);
WM_WINDOWPOSCHANGED
留言,调用 MonitoFromWindow
,然后 GetScaleFactorForMonitor以确定是否有 DPI 更改并最终对新设置使用react。 获取屏幕设备上下文的句柄 :
检索任何可用显示器的 hDC 的通用方法。
当只需要特定的屏幕引用时,可以使用前面描述的方法之一来确定屏幕坐标或屏幕设备。
Screen.DeviceName属性可以用作
lpszDriver
GDI 的参数 CreateDC功能。它将返回 Graphics.FromHdc 的显示器的 hDC可用于创建有效的 Graphics 对象,该对象将允许在特定屏幕上绘制。在这里,假设至少有两个显示器可用:
[DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
internal static extern IntPtr CreateDC(string lpszDriver, string lpszDevice, string lpszOutput, IntPtr lpInitData);
[DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true, EntryPoint = "DeleteDC")]
internal static extern bool DeleteDC([In] IntPtr hdc);
public static IntPtr CreateDCFromDeviceName(string deviceName)
{
return CreateDC(deviceName, null, null, IntPtr.Zero);
}
Screen[] screens = Screen.AllScreens;
IntPtr screenDC1 = CreateDCFromDeviceName(screens[0].DeviceName);
IntPtr screenDC2 = CreateDCFromDeviceName(screens[1].DeviceName);
using (Graphics g1 = Graphics.FromHdc(screenDC1))
using (Graphics g2 = Graphics.FromHdc(screenDC2))
using (Pen pen = new Pen(Color.Red, 10))
{
g1.DrawRectangle(pen, new Rectangle(new Point(100, 100), new Size(200, 200)));
g2.DrawRectangle(pen, new Rectangle(new Point(100, 100), new Size(200, 200)));
}
DeleteDC(screenDC1);
DeleteDC(screenDC2);
关于c# - 在多个显示器上使用 SetWindowPos,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53012896/