这是实现 IUnknown COM 的Release 方法的标准(不是推荐)方法界面(直接取自MSDN):
ULONG CMyMAPIObject::Release()
{
// Decrement the object's internal counter.
ULONG ulRefCount = InterlockedDecrement(m_cRef);
if (0 == m_cRef)
{
delete this;
}
return ulRefCount;
}
我想知道如果公寓模型不是 STA 是否会出现竞争条件:
- 说还剩一个引用
- 线程 1 通过调用 Release 释放它
- 它在
delete this
之前运行并停止 - 线程 2 被调度并获取对象的新引用,例如通过调用 QueryInterface 或 AddRef
- 线程1继续执行并运行
delete this
- 线程 2 留下了一个无效的对象
对我来说,确保一致性的唯一方法是创建一个标志,比如 deleted,锁定整个关键部分,即除了返回之外的所有 Release 方法,并将标志设置为 true。
并且在 AddRef 和 QueryInterface 方法中检查这个标志,如果它被设置则拒绝新引用的请求。
我错过了什么?
提前致谢。
最佳答案
thread 2 is scheduled and obtain a new reference to the object, e.g. by calling QueryInterface or AddRef
只有当它已经引用了 IUnknown 或该对象实现的其他接口(interface)之一时,它才能执行此操作。之前为其调用了 AddRef()。因此,引用计数永远不会被另一个线程的 Release 调用减少到小于 1 的值。
请正确编写代码,您必须将 ulRefCount 与 0 进行比较,而不是 m_cRef。
关于c++ - IUnknown.Release 标准实现竞争条件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19142613/