我已经看到 Objective-C 协议(protocol)的使用方式如下:
@protocol MyProtocol <NSObject>
@required
@property (readonly) NSString *title;
@optional
- (void) someMethod;
@end
我已经看到使用这种格式而不是编写子类扩展的具体父类(super class)。问题是,如果你遵守这个协议(protocol),是否需要自己合成属性?如果你正在扩展一个父类(super class),答案显然是否定的,你不需要。但是如何处理协议(protocol)需要遵守的属性呢?
据我了解,您仍然需要在符合需要这些属性的协议(protocol)的对象的头文件中声明实例变量。在那种情况下,我们可以假设它们只是一个指导原则吗?显然,所需方法的情况并非如此。编译器会为您排除协议(protocol)列出的所需方法而拍打您的手腕。属性背后的故事是什么?
这是一个生成编译错误的示例(注意:我已经修剪了未反射(reflect)手头问题的代码):
MyProtocol.h
@protocol MyProtocol <NSObject>
@required
@property (nonatomic, retain) id anObject;
@optional
TestProtocolsViewController.h
- (void)iDoCoolStuff;
@end
#import <MyProtocol.h>
@interface TestProtocolsViewController : UIViewController <MyProtocol> {
}
@end
TestProtocolsViewController.m
#import "TestProtocolsViewController.h"
@implementation TestProtocolsViewController
@synthesize anObject; // anObject doesn't exist, even though we conform to MyProtocol.
- (void)dealloc {
[anObject release]; //anObject doesn't exist, even though we conform to MyProtocol.
[super dealloc];
}
@end
最佳答案
协议(protocol)只是告诉通过协议(protocol)知道你的类的每个人,属性 anObject
将在那里。协议(protocol)不是真实的,它们本身没有变量或方法——它们只描述了一组特定的属性,这些属性对你的类是正确的,因此持有对它们的引用的对象可以以特定的方式使用它们。
这意味着在符合协议(protocol)的类中,您必须尽一切努力确保 anObject 正常工作。
@property
和 @synthesize
本质上是为您生成代码的两种机制。 @property
只是说该属性名称将有一个 getter(和/或 setter)方法。如今,仅 @property
就足以拥有系统为您创建的方法和存储变量(您过去必须添加 @sythesize
)。但是你必须有一些东西来访问和存储变量。
关于iphone - 如何处理包含属性的 Objective-C 协议(protocol)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/844678/