我有一个用 OpenGL Performer 编写的现有程序。因为没有新的许可证,而且现有的代码库陈旧且文档不足,所以我正在考虑通过、修复代码(消除警告和其他不良编程实践)。作为这个过程的一部分,我正在考虑将渲染切换到 OpenSceneGraph。或 OpenSG .我正在做 C++ Windows 编程,并且希望可以选择利用四缓冲卡来进行立体渲染。
将我的代码从 Performer 重构到 OpenSceneGraph 或 OpenSG 会更容易吗? 他们都支持立体渲染吗? 我应该考虑其他选择吗? 在做出选择时,我还应该考虑其他因素吗?
最佳答案
大多数人使用 OpenSceneGraph,它继承了 Performer(开发人员)的一些特性。我的建议是查看 osg 邮件列表存档以解决您的问题,那里已经讨论过了。
关于c++ - OpenGL Performer 最简单的移植路径?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3638480/