在为 pc 开发 xna 游戏时,一个问题是人们使用不同的分辨率。
但是当目标电脑的分辨率低于游戏时会发生什么?我必须使用矢量图形吗?
使用较低分辨率的唯一方法是缩小视口(viewport),但我不想这样做。我测试了将分辨率设置为超高清,但它在我的全高清屏幕上保持全高清。全高清只是 xna 的最大值,还是当它较低时游戏会自动使用屏幕分辨率?
游戏全屏运行。
最佳答案
这个问题的一个常见解决方案是始终将游戏渲染到设定的分辨率,然后缩放整个屏幕图像以适合。如何执行此操作的示例可以在 XNA resize window without increasing resolution 找到
关于c# - XNA 游戏分辨率高于 PC 分辨率 - 它会导致问题吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15055292/