我写了一个小的 C 程序,用于监视串行端口流量(信号和输入)。我使用的应用程序是一个同步的、事件驱动的应用程序。我同步调用 WaitCommEvent
函数(所以 没有 使用 OVERLAPPED
结构)。
在我的应用程序中监视以下 COM 事件:
EV_CTS
:CTS(清除发送)信号改变状态EV_RLSD
:RLSD(receive-line-signal-detect)信号改变状态EV_RXCHAR
:接收到一个字符并放入输入缓冲区
我的问题是,如果上面提到的信号之一改变了它的状态,那么 WaitCommEvent
(第二个参数)的输出掩码有它的值(EV_CTS
(0x0008
) 或 EV_RLSD
(0x0020
) 如果信号已设置)或 EV_RXCHAR
的值(0x0001
如果信号被清除)。换句话说:如果其中一个信号被清除,对于“清除事件”,我会收到 EV_RXCHAR
,因此我的软件无法区分“接收到字符”和“信号清除”事件。
请帮我想出一个主意,让我的软件能够区分“收到字符”和“信号清除”事件。对于这两种情况,WinApi 都返回事件掩码值 0x0001
。
更新:
为了更好地理解我的问题,我发布了程序的代码和控制台输出。
以下发生在串行总线上(我的应用程序也应该检测到):
- 设置了 RLSD 信号。
- 数据已发送(因此应由我的应用程序读取/接收)。
- RLSD 信号被清除。
事件处理代码如下:
if(TRUE == WaitCommEvent(hComPort, &dwEvtMask, NULL))
{
PrintCurrentDateTime();
printf("the dwEvtMask = 0x%04X\r\n", dwEvtMask);
GetCommModemStatus(hComPort, &dwModemState);
PrintCurrentDateTime();
printf("the dwModemState = 0x%04X\r\n", dwModemState);
if(dwEvtMask & EV_CTS) // Clear-to-send signal changed
{
PrintCurrentDateTime();
printf("EV_CTS triggered.\r\n");
}
if(dwEvtMask & EV_RLSD) // Data-carrier-detect signal changed
{
PrintCurrentDateTime();
printf("EV_RLSD triggered.\r\n");
}
if(dwEvtMask & EV_RXCHAR) // Data received
{
ReadSerial(hComPort, portNum, readBuff, READ_BUFF_MAX_LENGTH);
}
}
我在控制台上得到的输出如下:
2015.11.26 11:51:03:578 the dwEvtMask = 0x0020
2015.11.26 11:51:03:593 the dwModemState = 0x0080
2015.11.26 11:51:03:593 EV_RLSD triggered.
2015.11.26 11:51:03:656 the dwEvtMask = 0x0020
2015.11.26 11:51:03:656 the dwModemState = 0x0000
2015.11.26 11:51:03:656 EV_RLSD triggered.
2015.11.26 11:51:03:671 the dwEvtMask = 0x0001
2015.11.26 11:51:03:671 the dwModemState = 0x0000
2015.11.26 11:51:03:671 Received 3 characters on port COM1: 07 01 06
2015.11.26 11:51:03:671 the dwEvtMask = 0x0001
2015.11.26 11:51:03:671 the dwModemState = 0x0000
2015.11.26 11:51:03:671 Received 0 characters on port COM1:
也许 WinApi 的行为不像 MSDN 中写的那样,谁知道呢...
更新 2:
正如 Hans Passant 在下面所写,问题是,我总是在 EV_RLSD 之后收到事件 EV_RXCHAR,这导致了误解。我必须使用的协议(protocol)定义了数据只能在 RLSD 信号设置期间接收。情况确实如此,因此总线运行正常,但由于接收需要一些时间(由于序列化等原因,有关详细信息,请参阅上面 Hans Passant 的帖子)。
如果 RLSD 信号“下降”(1 -> 0),我可以通过检查在 EV_RLSD 上是否接收到数据(通过调用 ReadFile)来解决问题。
最佳答案
distinguish between "character received" and "signal cleared" events
这不是EV_CTS和EV_RLSD的意思,它们只是表示信号改变了状态,并没有说它被“清除”了。您可以使用该事件调用 GetCommModemStatus() 并获取实际信号状态。所以得到0x0001只是表示收到了一个字节,信号没有变化。
事件掩码可帮助您最大程度地减少需要进行的函数调用次数。因此,没有必要为每个事件调用 GetCommModemStatus()。请注意,您可能会同时收到多个事件的信号。
在您对预期获得的事件进行排序的方式中,还有一个明显的问题提示。您希望在 EV_RXCHAR 之后获得 EV_RLSD。不是它的工作方式,握手信号的变化是立即生效的。但是发送和接收一个字节需要时间。该字节必须由设备上的 UART 序列化,通常需要 10 倍的波特率时钟。 PC 上的 UART 将字节放入 FIFO 缓冲区,FIFO 缓冲区最终会生成一个中断,告诉驱动程序将字节复制到其接收缓冲区中。然后您将获得 EV_RXCHAR 事件。
所以使用 DCD 作为某种“门”信号是没有用的。设备不可能知道 PC 何时收到字节,它总是会过早关闭 DCD。您可以使用握手信号玩很多游戏,但通常效果不佳。 DCD 是一种调制解调器信号,仅用于协商连接,将其用于其他用途会产生一种巴洛克式的协议(protocol),很少有程序员知道如何正确实现。
关于c - 使用 Win32 Api 在 C 程序中进行串行连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33935116/