如果我使用 public int I;
(或任何其他字段)创建一个类,与创建一个继承自具有 public int 的基类的类相比,编译器是否会生成相同的 IL我;
?
无论哪种方式,生成的类的行为都相同,但编译器的行为是否相同?
也就是说,编译器只是将代码从基类复制粘贴到派生类中,还是在您继承时实际上创建了两个不同的类对象?
class A
{
public int I;
}
class B : A
{
}
现在,以下两个 DoSomething() 调用之间是否存在任何性能差异?
var a = new A();
var b = new B();
DoSomething(a.I);
DoSomething(b.I); // Is this line slower than the above line due to inheritance?
尽量忽略编译器可能针对这种特殊情况所做的任何优化。我的问题是关于 C# 中的继承是否通常具有相关的性能损失。大多数时候我无所谓,但有时我想优化一段高频代码。
最佳答案
编译器发出的是相同的;事实上,即使在密封类上调用非虚拟实例方法时,它也会使用 Callvirt
- 这与调用任何具有多态性的方法是一样的。
不:它不是复制/粘贴 - 您在 A
中编写的代码仍然是 A
的一部分。不,你不会因为继承而得到 2 个对象。它结合了行为; B
的实例也有 A
的实现 - 但不是通过复制粘贴:a B
也是A
- 即狗
也是哺乳动物
等。
关于c# - C#中继承的性能考虑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5907310/