[编辑 3] 我通过使用“奇怪”版本有点“解决了它”。至少对于最重要的键。这对我来说已经足够了,我想检查 ALT 和 ALT+A 是否相同(从而确保 A 未被按下)。不完美,但已经花了很多时间来解决这么小的问题。无论如何感谢所有的答案...... [编辑 3]
[EDIT 4] 多亏了 280Z28 [/EDIT 4] 解决得更干净了
我知道如何检查修改键以及如何测试单个键。 问题是,我想检查是否按下了任何键。以下方法似乎“奇怪”:-)
用 C# 编写的 WPF 应用程序
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.A)) return true;
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.B)) return true;
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.C)) return true;
我知道它是一个枚举,所以我想到了一个循环,但是要使用的“最大数字”是多少。这可能吗?顺便说一句,这是一个非常特殊的情况,通常我会使用一个事件,但在这种情况下我必须这样做。不幸的是,没有“列表”Keyboard.CurrentlyDownKeys。至少我没看到。
谢谢, 克里斯
编辑: 好的,因为这似乎是一件大事,原因如下: 我定义了一个“KeySet”作为自定义函数的 DictionaryKey。如果有人单击某个元素,包装器将遍历字典并检查是否有任何预定义的“键集”处于事件状态。
这让我可以定义简单的触发器,例如如果按下 ALT+A+B,则运行此函数。另一种选择是例如如果按下 ALT+STRG+A(在鼠标单击 WPF 元素期间),则运行此函数。
当前实现的唯一“问题”是,如果我定义一个不包含任何真实键的键集,比如在按下 ALT 时运行,如果按下 ALT+A 也会触发它。哦,写到这里,我意识到还有一个问题。如果按下 ALT+A+B+C,ALT+A+B 目前也会触发。
也许我的方法是错误的,我应该创建一个“静态键跟踪器”并将键集与其值(通过事件获取)进行比较。我会试一试。
编辑 2 这是行不通的,至少不是以一种简单的方式。我需要一个 FrameworkElement 附加到 KeyDown,但我没有在静态构造函数中使用它。而且我对某个元素的 KeyDownEvents 不感兴趣,但是“全局”......我想我只是推迟这个问题,它并不那么重要。尽管如此,如果有人知道更好的不同方法......
那么,对于任何关心的人,这里有一些代码:
public class KeyModifierSet
{
internal readonly HashSet<Key> Keys = new HashSet<Key>();
internal readonly HashSet<ModifierKeys> MKeys = new HashSet<ModifierKeys>();
public override int GetHashCode()
{
int hash = Keys.Count + MKeys.Count;
foreach (var t in Keys)
{
hash *= 17;
hash = hash + t.GetHashCode();
}
foreach (var t in MKeys)
{
hash *= 19;
hash = hash + t.GetHashCode();
}
return hash;
}
public override bool Equals(object obj)
{
return Equals(obj as KeyModifierSet);
}
public bool Equals(KeyModifierSet other)
{
// Check for null
if (ReferenceEquals(other, null))
return false;
// Check for same reference
if (ReferenceEquals(this, other))
return true;
// Check for same Id and same Values
return Keys.SetEquals(other.Keys) && MKeys.SetEquals(other.MKeys);
}
public bool IsActive()
{
foreach (var k in Keys)
if (Keyboard.IsKeyUp(k)) return false;
if ((Keys.Count == 0) && !Keyboard.IsKeyDown(Key.None)) return false;
foreach (var k in MKeys)
if ((Keyboard.Modifiers & k) == 0) return false;
if ((MKeys.Count == 0) && Keyboard.Modifiers > 0) return false;
return true;
}
public KeyModifierSet(ModifierKeys mKey)
{
MKeys.Add(mKey);
}
public KeyModifierSet()
{
}
public KeyModifierSet(Key key)
{
Keys.Add(key);
}
public KeyModifierSet(Key key, ModifierKeys mKey)
{
Keys.Add(key);
MKeys.Add(mKey);
}
public KeyModifierSet Add(Key key)
{
Keys.Add(key);
return this;
}
public KeyModifierSet Add(ModifierKeys key)
{
MKeys.Add(key);
return this;
}
}
最佳答案
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetKeyboardState", SetLastError = true)]
private static extern bool NativeGetKeyboardState([Out] byte[] keyStates);
private static bool GetKeyboardState(byte[] keyStates)
{
if (keyStates == null)
throw new ArgumentNullException("keyState");
if (keyStates.Length != 256)
throw new ArgumentException("The buffer must be 256 bytes long.", "keyState");
return NativeGetKeyboardState(keyStates);
}
private static byte[] GetKeyboardState()
{
byte[] keyStates = new byte[256];
if (!GetKeyboardState(keyStates))
throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());
return keyStates;
}
private static bool AnyKeyPressed()
{
byte[] keyState = GetKeyboardState();
// skip the mouse buttons
return keyState.Skip(8).Any(state => (state & 0x80) != 0);
}
关于c# - 检测是否在 C# 中按下了任何键(不是 A、B,而是任何键),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1752494/