我需要向特定 IP 和端口发送 UDP 消息。
由于有3张网卡,
10.1.x.x
10.2.x.x
10.4.x.x
当我发送一条 UDP 消息时,我只在一个网络适配器中接收消息...其余的 ip 没有接收到。
我想在发送消息时检查网络适配器。我该怎么做?
目前我使用的是:
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(LocalIP), 0);
IPEndPoint targetEndPoint = new IPEndPoint(TargetIP, iTargetPort);
UdpClient sendUdpClient = new UdpClient(localEndPoint);
int numBytesSent = sendUdpClient.Send(CombineHeaderBody, CombineHeaderBody.Length, targetEndPoint);
最佳答案
这实际上比听起来更棘手,因为如果您有多个接口(interface),广播将不会总是发送到所有接口(interface)。为了解决这个问题,我创建了这个类。
public class MyUdpClient : UdpClient
{
public MyUdpClient() : base()
{
//Calls the protected Client property belonging to the UdpClient base class.
Socket s = this.Client;
//Uses the Socket returned by Client to set an option that is not available using UdpClient.
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1);
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.DontRoute, 1);
}
public MyUdpClient(IPEndPoint ipLocalEndPoint) : base(ipLocalEndPoint)
{
//Calls the protected Client property belonging to the UdpClient base class.
Socket s = this.Client;
//Uses the Socket returned by Client to set an option that is not available using UdpClient.
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1);
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.DontRoute, 1);
}
}
然后通过广播发送 UDP 数据包,我使用类似下面的东西。我正在使用 IPAddress.Broadcast
和 MyUdpClient
,这与您的代码不同。
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(LocalIP), 0);
IPEndPoint targetEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, iTargetPort);
MyUdpClient sendUdpClient = new MyUdpClient(localEndPoint);
int numBytesSent = sendUdpClient.Send(CombineHeaderBody, CombineHeaderBody.Length, targetEndPoint);
此外,您应该注意,当您使用特定的 ipaddress
而不是广播时,路由表只会将其发送出与地址匹配的接口(interface)。
因此在您的示例中,使用了单播。您需要将 LocalIP
设置为您要发送到的本地接口(interface)的 IP。使用三个接口(interface),您将拥有三个本地 IP,您需要选择正确的一个来使用。
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(LocalIP), 0);
IPEndPoint targetEndPoint = new IPEndPoint(TargetIP, iTargetPort);
MyUdpClient sendUdpClient = new MyUdpClient(localEndPoint);
int numBytesSent = sendUdpClient.Send(CombineHeaderBody, CombineHeaderBody.Length, targetEndPoint);
因为路由已关闭,您可能会在所有接口(interface)上看到它,但您需要针对单播情况进行测试。
如果您不关心发送 IP 或端口,您可以使用以下代码。
IPEndPoint targetEndPoint = new IPEndPoint(TargetIP, iTargetPort);
MyUdpClient sendUdpClient = new MyUdpClient();
int numBytesSent = sendUdpClient.Send(CombineHeaderBody, CombineHeaderBody.Length, targetEndPoint);
或广播
IPEndPoint targetEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, iTargetPort);
MyUdpClient sendUdpClient = new MyUdpClient();
int numBytesSent = sendUdpClient.Send(CombineHeaderBody, CombineHeaderBody.Length, targetEndPoint);
IPAddress.Broadcast
的问题在于它们不会通过任何网关进行路由。要解决这个问题,您可以创建一个 IPAddresses
列表,然后循环发送。此外,由于发送可能因您无法控制的网络问题而失败,因此您还应该有一个 try/catch block 。
ArrayList ip_addr_acq = new ArrayList();
ip_addr_acq.Add(IPAddress.Parse("10.1.1.1")); // add to list of address to send to
try
{
foreach (IPAddress curAdd in ip_addr_acq)
{
IPEndPoint targetEndPoint = new IPEndPoint(curAdd , iTargetPort);
MyUdpClient sendUdpClient = new MyUdpClient();
int numBytesSent = sendUdpClient.Send(CombineHeaderBody, CombineHeaderBody.Length, targetEndPoint);
Thread.Sleep(40); //small delay between each message
}
}
catch
{
// handle any exceptions
}
编辑:见上文更改为具有多个接口(interface)的单播以及Problem Trying to unicast packets to available networks.
关于c# - 向所有可用网卡广播 UDP 消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1096142/