c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

标签 c# listview user-interface unity3d monodevelop

我正在尝试使用新的 Unity UI (2014) 构建 ListView 。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。 (很像 iOS 中的 UITableView)

enter image description here

我发现新 UI 附带的 VerticalLayoutGroup 对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到 ScrollRect 中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与 ScrollRect 一起使用。

另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。

为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有 ScrollRect 的 Canvas,然后它包含一个用于我的自定义 ListLayout 脚本的 RectTransform。 RectTransform 的子项是按钮。

结构如下:

enter image description here

列表中的每个项目都有一个 keep aspect 脚本,如下所示:

public class KeepAspect : MonoBehaviour {

    public Sprite sprite;
    public float aspect = 1;

    void Start() {
        if (sprite != null) {
            aspect = sprite.bounds.size.x / sprite.bounds.size.y;
        }
    }

    void Update() {
        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        Rect rect = rectTransform.rect;
        rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rect.width, rect.width * (1f / aspect));
    }
}

我的自定义 ListLayout 脚本,根据包含的项目计算其高度:

public class ListLayout : MonoBehaviour {

    public enum Direction { Vertical, Horizontal }

    public Direction direction = Direction.Vertical;
    public float spacing = 0;


    void Start() {
    }

    RectTransform[] GetItems() {
        RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
        RectTransform[] items = new RectTransform[rect.childCount];
        for (int i = 0; i < rect.childCount; i++) {
            items[i] = rect.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>();
        }
        return items;
    }

    void Update() {

        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        RectTransform[] items = GetItems();

        // stick together
        if (direction == Direction.Vertical) {

            float y = 0;

            foreach (RectTransform item in items) {
                Rect rect = item.rect;
                item.anchoredPosition = new Vector2(0, -y);
                item.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.rect.width, rect.height);
                y += rect.height + spacing;
            }

            // adjust height
            rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, y);
        }

        // TODO: horizontal layout
    }
}

我对这种方法有两个问题:

1) 有没有一种方法可以在没有自定义(丑陋的)脚本的情况下进行 ListView ?必须有更好的方法吗?

2) 在 KeepAspect 脚本中,我希望自动从 GameObject 访问 Sprite 。问题是,Sprite 包含在新 UI 系统的图像脚本中,我似乎无法访问它。 MonoDevelop 无法引用它?还是我遗漏了什么?

最佳答案

您应该使用新的 Unity UI 命名空间来访问新的 UI 类、方法和属性。

举个例子:


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // New Unity UI system from Unity 4.6 version

namespace TestExample {
    public class TestNewUI : MonoBehaviour 
    {
        public Image image;

        public Slider slider;

        private Sprite _sprite;

        void Start()
        {
            _sprite = image.sprite;
        }
    }
}

http://docs.unity3d.com/460/Documentation/ScriptReference/UI.Image.html

https://www.youtube.com/watch?v=TRLsmuYMs8Q


我认为这会对您有所帮助 ;-)

关于c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25854631/

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