我一直在阅读Full fences
可以防止任何类型的指令在该围栏周围重新排序或缓存(通过memoryBarrier)
然后,我阅读了有关生成“半栅栏”的volatile
的信息:
The volatile keyword instructs the compiler to generate an acquire-fence on every read from that field, and a release-fence on every write to that field.
获得栅栏
An acquire-fence prevents other reads/writes from being moved before the fence;
释放栅栏
A release-fence prevents other reads/writes from being moved after the fence.
有人可以用简单的英语给我解释这两个句子吗?
(篱笆在哪里?)
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在这里得到一些答案之后-我已经绘制了一张可以帮助所有人的图纸-我认为。
http://i.stack.imgur.com/A5F7P.jpg
最佳答案
您所指的措辞看起来像我经常使用的措辞。规范虽然这样说:
但是,我通常会使用您在问题中引用的措辞,因为我想将重点放在可以移动指令的事实上。您引用的措辞与规范是等效的。
我将举几个例子。在这些示例中,我将使用一种特殊的符号,该符号使用↑箭头指示释放围栏,并使用↓箭头指示获取围栏。不允许任何其他指令向下 float 超过↑箭头或向上 float 超过↓箭头。将箭头视为排斥一切。
考虑下面的代码。
static int x = 0;
static int y = 0;
static void Main()
{
x++
y++;
}
将其重写以显示各个指令将如下所示。
static void Main()
{
read x into register1
increment register1
write register1 into x
read y into register1
increment register1
write register1 into y
}
现在,由于在此示例中没有内存障碍,因此C#编译器,JIT编译器或硬件可以自由地以许多不同的方式对其进行优化,只要执行线程感知到的逻辑顺序与物理顺序一致即可。这是一种这样的优化。注意如何交换对
x
和y
的读写。static void Main()
{
read y into register1
read x into register2
increment register1
increment register2
write register1 into y
write register2 into x
}
现在,这次将这些变量更改为
volatile
。我将使用箭头符号标记内存障碍。注意如何保留对x
和y
的读写顺序。这是因为指令无法越过我们的障碍(以↓和↑箭头表示)。现在,这很重要。注意,仍然允许x
指令的增量和写入向下 float ,而y
的读取向上 float 。这仍然是有效的,因为我们使用的是半栅栏。static volatile int x = 0;
static volatile int y = 0;
static void Main()
{
read x into register1
↓ // volatile read
read y into register2
↓ // volatile read
increment register1
increment register2
↑ // volatile write
write register1 into x
↑ // volatile write
write register2 into y
}
这是一个非常琐碎的例子。看看我的答案here,了解
volatile
如何在双重检查模式中有所作为的一个重要例子。我使用了与此处相同的箭头符号,以使可视化变得容易。现在,我们还有
Thread.MemoryBarrier
方法可以使用。它会生成一个完整的围栏。因此,如果我们使用箭头符号,则可以直观地看到它的工作方式。考虑这个例子。
static int x = 0;
static int y = 0;
static void Main
{
x++;
Thread.MemoryBarrier();
y++;
}
如果我们要像以前一样显示各个说明,则该内容应如下所示。注意,现在完全禁止了指令移动。在不损害指令逻辑顺序的情况下,实际上没有其他方法可以执行此操作。
static void Main()
{
read x into register1
increment register1
write register1 into x
↑ // Thread.MemoryBarrier
↓ // Thread.MemoryBarrier
read y into register1
increment register1
write register1 into y
}
好,再举一个例子。这次让我们使用VB.NET。 VB.NET没有
volatile
关键字。那么,我们如何模仿VB.NET中的 volatile 读取?我们将使用Thread.MemoryBarrier
.1Public Function VolatileRead(ByRef address as Integer) as Integer
Dim local = address
Thread.MemoryBarrier()
Return local
End Function
这就是我们用箭头表示的样子。
Public Function VolatileRead(ByRef address as Integer) as Integer
read address into register1
↑ // Thread.MemoryBarrier
↓ // Thread.MemoryBarrier
return register1
End Function
重要的是要注意,由于我们要模仿 volatile 读取,因此必须在实际读取之后放置对
Thread.MemoryBarrier
的调用。不要陷入这样的陷阱: volatile 读意味着“新读”,而 volatile 写意味着“已提交”。这不是它的工作方式,当然也不是该规范描述的内容。更新:
引用图片。
wait! I am verifing that all the Writes are finished!
和
wait! I am verifying that all the consumers have got the current value!
这就是我在说的陷阱。这些陈述并不完全准确。是的,在硬件级别实现的内存屏障可以使高速缓存一致性行同步,结果,上面的陈述对于发生的情况可能有些准确。但是,
volatile
只不过限制了指令的移动。规范说没有关于从内存加载值或将其存储到内存屏障所在位置的。1当然已经有内置的
Thread.VolatileRead
了。您会注意到它的实现与我在此处所做的完全相同。
关于c# - 半栅栏和全栅栏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10589654/