我有一个相对较大的系统(到目前为止约 25000 行)用于监控与 radio 相关的设备。它使用最新版本的 ZedGraph 显示图表等。
该程序是在 VS2010 和 Win7 上使用 C# 编码的。
问题是:
我希望程序总是运行得那么快!
解决方案中的每个项目都设置为 RELEASE,调试非托管代码禁用,定义调试和跟踪常量禁用,优化代码 - 我尝试过,警告级别 - 我尝试过,Suppress JIT - 我尝试过,
简而言之,我尝试了 StackOverflow 上已经提出的所有解决方案 - 没有一个奏效。程序在探查器外很慢,在探查器中很快。
我不认为问题出在我的代码中,因为如果我将探查器附加到其他不相关的进程,它会变得很快!
请帮忙!
我真的需要它在任何地方都那么快,因为它是一个关键业务应用程序,并且不能容忍性能问题......
更新 1 - 8 关注
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问题似乎与 ZedGraph 无关,因为在我将 ZedGraph 替换为我自己的基本绘图后它仍然存在。
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在虚拟机中运行该程序,该程序仍然运行缓慢,而从主机运行探查器并不会使其变快。
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启动屏幕截图到视频也加快了程序!
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如果我打开英特尔显卡驱动程序设置窗口(这个东西:http://www.intel.com/support/graphics/sb/img/resolution_new.jpg)
并不断将光标悬停在按钮上,让它们发光等等,我的程序加速了!。
但是,如果我运行 GPUz 或 Kombustor,它不会加速,所以 GPU 上没有降频 - 它保持稳定 850Mhz。
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在不同机器上测试:
- 在配备 Intel HD2000 的 Core i5-2400S 上,UI 运行缓慢且 CPU 使用率约为 15%。
- 在同事使用 Intel G41 Express 的 Core 2 Duo 上,UI 运行速度很快,但 CPU 使用率约为 90%(这也不正常)
- 在配备专用 Radeon X1650 的 Core i5-2400S 上,UI 运行速度极快,CPU 使用率约为 50%。
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显示我如何更新单个图形的代码片段(
graphFFT
是 ZedGraphControl
的封装,以便于使用):public void LoopDataRefresh() //executes in a new thread
{
while (true)
{
while (!d.Connected)
Thread.Sleep(1000);
if (IsDisposed)
return;
//... other graphs update here
if (signalNewFFT && PanelFFT.Visible)
{
signalNewFFT = false;
#region FFT
bool newRange = false;
if (graphFFT.MaxY != d.fftRangeYMax)
{
graphFFT.MaxY = d.fftRangeYMax;
newRange = true;
}
if (graphFFT.MinY != d.fftRangeYMin)
{
graphFFT.MinY = d.fftRangeYMin;
newRange = true;
}
List<PointF> points = new List<PointF>(2048);
int tempLength = 0;
short[] tempData = new short[2048];
int i = 0;
lock (d.fftDataLock)
{
tempLength = d.fftLength;
tempData = (short[])d.fftData.Clone();
}
foreach (short s in tempData)
points.Add(new PointF(i++, s));
graphFFT.SetLine("FFT", points);
if (newRange)
graphFFT.RefreshGraphComplete();
else if (PanelFFT.Visible)
graphFFT.RefreshGraph();
#endregion
}
//... other graphs update here
Thread.Sleep(5);
}
}
SetLine
是:public void SetLine(String lineTitle, List<PointF> values)
{
IPointListEdit ip = zgcGraph.GraphPane.CurveList[lineTitle].Points as IPointListEdit;
int tmp = Math.Min(ip.Count, values.Count);
int i = 0;
while(i < tmp)
{
if (values[i].X > peakX)
peakX = values[i].X;
if (values[i].Y > peakY)
peakY = values[i].Y;
ip[i].X = values[i].X;
ip[i].Y = values[i].Y;
i++;
}
while(ip.Count < values.Count)
{
if (values[i].X > peakX)
peakX = values[i].X;
if (values[i].Y > peakY)
peakY = values[i].Y;
ip.Add(values[i].X, values[i].Y);
i++;
}
while(values.Count > ip.Count)
{
ip.RemoveAt(ip.Count - 1);
}
}
RefreshGraph
是:public void RefreshGraph()
{
if (!explicidX && autoScrollFlag)
{
zgcGraph.GraphPane.XAxis.Scale.Max = Math.Max(peakX + grace.X, rangeX);
zgcGraph.GraphPane.XAxis.Scale.Min = zgcGraph.GraphPane.XAxis.Scale.Max - rangeX;
}
if (!explicidY)
{
zgcGraph.GraphPane.YAxis.Scale.Max = Math.Max(peakY + grace.Y, maxY);
zgcGraph.GraphPane.YAxis.Scale.Min = minY;
}
zgcGraph.Refresh();
}
.
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刚刚通过 ANTS 分析器运行它。它告诉我
ZedGraph
与程序较慢时相比,程序快速时的刷新计数恰好高两倍。以下是屏幕截图:
我觉得很奇怪,考虑到部分长度的微小差异,性能在数学精度上相差两倍。
另外,我更新了 GPU 驱动程序,但没有帮助。
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不幸的是,现在有几天,我无法重现这个问题......我得到了恒定的可接受速度(这仍然比我两周前在分析器中的速度慢一点),这不受两周前曾经影响它的任何因素 - 分析器、视频捕获或 GPU 驱动程序窗口。我仍然没有解释是什么导致了它......
最佳答案
Luaan 在上面的评论中发布了解决方案,这是系统范围的计时器分辨率。默认分辨率为 15.6 毫秒,分析器将分辨率设置为 1 毫秒。
我遇到了完全相同的问题,执行速度非常慢,打开分析器时会加快速度。问题在我的 PC 上消失了,但在其他 PC 上似乎是随机出现的。我们还注意到在 Chrome 中运行“加入我”窗口时问题消失了。
我的应用程序通过 CAN 总线传输文件。该应用程序加载一个包含 8 个字节数据的 CAN 消息,传输它并等待确认。将计时器设置为 15.6 毫秒,每次往返只需 15.6 毫秒,整个文件传输大约需要 14 分钟。将计时器设置为 1 毫秒,往返时间会有所不同,但会低至 4 毫秒,整个传输时间将下降到不到两分钟。
您可以通过以管理员身份打开命令提示符并输入:powercfg -energy duration 5
输出文件将在某处包含以下内容:
Platform Timer Resolution:Platform Timer Resolution
默认的平台计时器分辨率为 15.6ms (15625000ns),并且应该在系统空闲时使用。如果增加定时器分辨率,处理器电源管理技术可能无效。由于多媒体播放或图形动画,计时器分辨率可能会增加。
当前定时器分辨率(100ns 单位) 10000
最大定时器周期(100ns 单位) 156001
我当前的分辨率是 1 ms(10,000 个单位的 100nS),后面是要求提高分辨率的程序列表。
可以在此处找到此信息以及更多详细信息:https://randomascii.wordpress.com/2013/07/08/windows-timer-resolution-megawatts-wasted/
这是一些增加计时器分辨率的代码(最初发布为这个问题的答案:how to set timer resolution from C# to 1 ms?):
public static class WinApi
{
/// <summary>TimeBeginPeriod(). See the Windows API documentation for details.</summary>
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Interoperability", "CA1401:PInvokesShouldNotBeVisible"), System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Security", "CA2118:ReviewSuppressUnmanagedCodeSecurityUsage"), SuppressUnmanagedCodeSecurity]
[DllImport("winmm.dll", EntryPoint = "timeBeginPeriod", SetLastError = true)]
public static extern uint TimeBeginPeriod(uint uMilliseconds);
/// <summary>TimeEndPeriod(). See the Windows API documentation for details.</summary>
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Interoperability", "CA1401:PInvokesShouldNotBeVisible"), System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Security", "CA2118:ReviewSuppressUnmanagedCodeSecurityUsage"), SuppressUnmanagedCodeSecurity]
[DllImport("winmm.dll", EntryPoint = "timeEndPeriod", SetLastError = true)]
public static extern uint TimeEndPeriod(uint uMilliseconds);
}
像这样使用它来提高分辨率:
WinApi.TimeBeginPeriod(1);
并像这样返回默认值:
WinApi.TimeEndPeriod(1);
传递给 TimeEndPeriod() 的参数必须与传递给 TimeBeginPeriod() 的参数匹配。
关于c# - 为什么我的 C# 程序在分析器中速度更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16612236/