我经常使用以下方法获取对象键数组:
Object.keys(someobject)
我很乐意这样做。我知道 Object 是 Object 构造函数,而 keys() 是它的一个方法,而 keys() 将返回作为第一个参数给出的任何对象的键列表。我的问题不是如何获取对象的键 - 请不要用没有答案的方式来解释这个问题。
我的问题是,为什么没有更可预测的 keys() 或 getKeys() 方法,或者 Object.prototype 上可用的 keys 实例变量,所以我可以:
someobject.keys()
或作为实例变量:
someobject.keys
然后返回键数组?
同样,我的目的是了解 Javascript 的设计,以及这种有点不直观的获取键机制的目的是什么。我不需要帮助获取 key 。
最佳答案
我想他们不希望 Object.prototype
上有太多属性,因为您自己的属性可能会影响它们。
它们包含的内容越多,发生冲突的可能性就越大。
如果 keys
在 prototype
上,获取这个对象的键会非常笨拙...
var myObj: {
keys: ["j498fhfhdl89", "1084jnmzbhgi84", "jf03jbbop021gd"]
};
var keys = Object.prototype.keys.call(myObj);
引入潜在隐藏属性如何破坏代码的示例。
对于为什么向 Object.prototype
添加新属性是一件大事似乎有些困惑。
不难想象像这样的现有代码......
if (someObject.keys) {
someObject.keys.push("new value")
else
someObject.keys = ["initial value"]
很明显,如果您将 keys
函数添加到 Object.prototype
中,这段代码就会中断。 someObject.keys
现在是一个阴影属性这一事实打破了为假定它不是一个阴影属性而编写的代码。
后见之明是 20/20
如果您想知道为什么 keys
不是原始语言的一部分,那么人们至少会习惯于围绕它进行编码……好吧,我猜他们没有找到它有必要,或者根本没有想到。
有许多可能的方法和语法功能未包含在该语言中。这就是我们对规范进行修订以添加新功能的原因。例如,Array.prototype.forEach
是后期添加的。但他们可以将它添加到 Array.prototype
,因为它不会破坏 Array
的正确使用。
期望一种语言在其 1.0
版本中包含所有可能的功能是不现实的。
由于 Object.keys
只是返回一个对象的可枚举自身属性的数组,所以它是一个非必要的添加,可以通过现有的语言功能来实现。它之前没有出现也就不足为奇了。
结论
将 keys
添加到 Object.prototype
肯定 会破坏遗留代码。
在像 JavaScript 这样非常流行的语言中,向后兼容性无疑是一个重要的考虑因素。此时向 Object.prototype
添加新属性可能会造成灾难性后果。
关于Javascript:为什么是 Object.keys(someobject),而不是 someobject.keys?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11922619/