是否可以使用 javascript、jQuery 或其他方式获取/设置 CSS3 @keyframes
动画的当前动画百分比?
例如,有一个 div
,其类名为 .spin
,它使用也称为 spin
的关键帧简单地绕着一个圆圈旋转。
我尝试使用
$('.spin').css('animation')
获取动画的当前百分比值,$('.spin' ).css('animation: spin')
,还有其他一些方法,但它们都提示为空我也有兴趣在每个预定义的关键帧 % 处更改原始动画,并且我已经尝试过
$('.spin').css('animation', '..new definition here ...')
和$('.spin').css('spin', '50%', '...这里有新定义...)
无济于事.
有什么想法吗?
最佳答案
我使用纯 JavaScript 和我的 CSS3 大致实现了我想要的。
为了找到实现这些目标的方法,我创建了一个基本的 CSS3 动画,它围绕一条小圆形路径旋转一个圆圈。我的目标是,当单击按钮时,将动画的原点更改为新位置
为了实现获取动画百分比值的第一个目标,我使用以下 setInterval
简单地近似当前百分比,它显示近似的当前百分比。这每 40 毫秒运行一次,以对应动画的持续时间(毫秒/100)
var result = document.getElementById('result'), currentPercent = 0;
var showPercent = window.setInterval(function() {
if(currentPercent < 100)
{
currentPercent += 1;
}
else {
currentPercent = 0;
}
result.innerHTML = currentPercent;
}, 40);
关于这个解决方案的注意事项:
- 它并不完美,因为当点击另一个选项卡时计数器继续运行但动画停止,因此它们变得不同步
- 在最后一次点击之后很长时间才点击按钮也是错误的。显然 setInterval 运行的时间比动画长一点,所以它们在每次迭代中变得越来越不同步
- 我到处寻找更完美的解决方案,但至今仍无法想出一个
要实现第二个目标,即为动画的 % 值设置新定义,需要采用更复杂的解决方案。在浏览了数十篇文章和网页(下面列出了重要的)之后,我设法提出了以下解决方案:
var circle = document.getElementById('circle'),
button = document.getElementById('button');
var result = document.getElementById('result'),
totalCurrentPercent = 0,
currentPercent = 0;
var showPercent = window.setInterval(function() {
if(currentPercent < 100)
{
currentPercent += 1;
}
else {
currentPercent = 0;
}
result.innerHTML = currentPercent;
}, 40);
function findKeyframesRule(rule) {
var ss = document.styleSheets;
for (var i = 0; i < ss.length; ++i) {
for (var j = 0; j < ss[i].cssRules.length; ++j) {
if (ss[i].cssRules[j].type == window.CSSRule.WEBKIT_KEYFRAMES_RULE && ss[i].cssRules[j].name == rule) { return ss[i].cssRules[j]; }
}
}
return null;
}
function change(anim) {
var keyframes = findKeyframesRule(anim),
length = keyframes.cssRules.length;
var keyframeString = [];
for(var i = 0; i < length; i ++)
{
keyframeString.push(keyframes[i].keyText);
}
var keys = keyframeString.map(function(str) {
return str.replace('%', '');
});
totalCurrentPercent += currentPercent;
if(totalCurrentPercent > 100)
{
totalCurrentPercent -= 100;
}
var closest = getClosest(keys);
var position = keys.indexOf(closest),
firstPercent = keys[position];
for(var i = 0, j = keyframeString.length; i < j; i ++)
{
keyframes.deleteRule(keyframeString[i]);
}
var multiplier = firstPercent * 3.6;
keyframes.insertRule("0% { -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 0) + "deg) translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 0) + "deg); background-color:red; }");
keyframes.insertRule("13% { -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 45) + "deg) translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 45) + "deg); }");
keyframes.insertRule("25% { -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 90) + "deg) translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 90) + "deg); }");
keyframes.insertRule("38% { -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 135) + "deg) translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 135) + "deg); }");
keyframes.insertRule("50% { -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 180) + "deg) translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 180) + "deg); }");
keyframes.insertRule("63% { -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 225) + "deg) translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 225) + "deg); }");
keyframes.insertRule("75% { -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 270) + "deg) translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 270) + "deg); }");
keyframes.insertRule("88% { -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 315) + "deg) translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 315) + "deg); }");
keyframes.insertRule("100% { -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 360) + "deg) translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 360) + "deg); }");
circle.style.display = "inherit";
circle.style.webkitAnimationName = anim;
window.clearInterval(showPercent);
currentPercent = 0;
showPercent = self.setInterval(function() {
if(currentPercent < 100)
{
currentPercent += 1;
}
else {
currentPercent = 0;
}
result.innerHTML = currentPercent;
}, 40);
}
button.onclick = function() {
circle.style.webkitAnimationName = "none";
circle.style.display = "none";
setTimeout(function () {
change("rotate");
}, 0);
}
function getClosest(keyframe) {
var curr = keyframe[0];
var diff = Math.abs (totalCurrentPercent - curr);
for (var val = 0; val < keyframe.length; val++) {
var newdiff = Math.abs(totalCurrentPercent - keyframe[val]);
if (newdiff < diff) {
diff = newdiff;
curr = keyframe[val];
}
}
return curr;
}
Check out the experiment itself here包括描述 javascript 的每个部分在做什么的注释
关于这个解决方案的注释:
- 我尽量使更改函数成为非硬编码
- 它适用于近似当前
@keyvalue
百分比 - 从一个动画到另一个动画的过渡只有当动画的最接近的 % 值与动画的当前 % 接近时才会平滑,因此向动画添加更多 % 定义会使它更加平滑<
在尝试为问题提出解决方案的过程中,我发现了这些有用的资源:
- RussellUresti's answer in this SO post和 corresponding example非常有影响力,对我的最终解决方案有很大帮助
- 为了根据输入和数组值获得最接近的值,我在 this SO post 中使用了 paxdiablo 的方法。 (谢谢)
- This plugin ,虽然我自己没有使用它,但似乎在 jQuery 中实现了非常相似的(虽然看起来不太可定制)效果
---编辑---
如果您只是使用 CSS 过渡,或者您可以将动画更改为仅使用过渡,您可以使用 this simpler approach .您可以通过复制由转换更改的属性,将属性设置为那些已更改的属性,然后删除为其设置动画的类来暂停转换。当然,如果您使用相同的对象来设置动画/暂停,则需要设置第一次点击的动画,然后在下一次点击时暂停。您也可以轻松地执行纯 JavaScript 等效操作
注意:CSS changed 属性中的 !important
是必需的,除非您有比 jQuery 选择器更层次化的动画类选择器,也就是 div #defaultID.animationClass {
而不仅仅是 #defaultID.animationClass {
。由于 #defaultID
和 #defaultID.animationClass
都是一个级别,因此此示例需要 !important
--另一个编辑--
有关此主题的更多信息,请查看 my post on CSS-Tricks
关于javascript - 获取/设置当前@keyframes 百分比/更改关键帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18006099/