希望有人能帮我解决这个问题,有点难过。
因此对图像和多边形进行了一些处理,但出现了奇怪的内存泄漏。
所以我有一个名为 canvas 的包装器类,它只包含我的图像资源,另一个名为 polygon 的包装器类用于管理和操作另一个名为 vertices 的类,它只是 x 和 y 协调器数组的容器。
非常直接。
如果您使用此方法,即使在取消设置变量之后,图像资源的内存也不会返回,但如果您通常使用 new 关键字创建一个 Polygon 实例并取消设置它,那就没问题了。
canvas 类还有另一个称为 destroy 的方法:
imagedestroy($this->canvas);
所以使用这个:
$img = new Image_Canvas($width, $height);
$poly = $img->getPoly();
$img->destroy();
//Memory not returned
但是
$img = new Image_Canvas($width, $height);
$poly = new Image_Polygon($width, $height)
$img->destroy();
//Memory is returned
public function getPoly($width= null, $height =null)
{
if(!is_int($width) || !is_int($height))
{
return new Image_Polygon($this->width, $this->height);
}
else
{
return new Image_Polygon($width, $height);
}
}
现在奇怪的是它实际上不是图像资源问题,这个问题似乎来自顶点类实现 Iterator 的事实,如果 Vertices 没有实现 Iterator 那么无论哪种方式都会正常返回内存。顶点最好实现 Iterator 以获得有用的循环帮助。
任何帮助或以前的经验都会很棒。
最佳答案
原来我是个白痴,在我的代码中将大变量分配给类属性时有一个明显的错误,这导致了内存泄漏。
好的编程0分,菜鸟1分
关于类结构中的 PHP 内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24631489/