是否有一个好的方法可以在 Java 中获得像样的、可靠的数字采样声音播放?
我的请求列表很短:
- 从 .wav 文件之类的文件中加载内存中的数字化样本(例如,从 jar 中捆绑的资源)
- 以非阻塞方式播放它们
- 当我同时播放多个样本并且它们在时间上相交时,它们应该得到适当的混合
如果有以下这些就好了,但事实上我可以没有它:
- 从 .ogg 或类似的压缩格式播放(显然没有在 Java 中实现占用大量 CPU 的解码器)
- 在同一样本仍在播放时再次播放它不应停止给定样本的先前播放,但第二个副本应该开始并与第一个副本正确混合
我试过臭名昭著的 Java Sound API , 但发现它完全不可靠,似乎无法满足我的最小愿望 list 。我遇到的问题:
在带有 ALSA dmix (OpenJDK 6) 的 Linux 上,在初始化 Java Sound API 时让任何其他应用程序使用音频只会使来自 Java 应用程序的所有声音消失而不会出现任何错误/警告。
在 Linux (OpenJDK 6) 上,列出
MixerInfo
并尝试使用其中任何一个获取Clip
对象会在尝试加载wav文件:java.lang.IllegalArgumentException: Line unsupported: interface Clip supporting format PCM_SIGNED unknown sample rate, 16 bit, stereo, 4 bytes/frame, big-endian
因此,
AudioSystem.getClip(anySortOfMixer)
似乎根本不起作用。只有AudioSystem.getClip()
有效。使用
Clip
加载具有不同采样率/位/格式的文件失败并出现LineUnavailableException
。似乎第一次调用clip.open
将声音系统设置为特定的声音选项,然后调用加载采样率略有不同的文件(例如,第一个是 44100,第二个是 48000 )在 Linux (OpenJDK 6) 上初始化几个不同的
Clip
并尝试播放它们只会让最后加载的Clip
可以听到 - 没有给出错误/警告,但只有在加载的最后一个Clip
上使用play
才会发出任何声音 - 所有其他的都没有声音:Clip loadSound(String name) { URL url = this.getClass().getResource("/" + name + ".wav"); Clip clip = AudioSystem.getClip(); AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(url); clip.open(ais); return clip; } void playSound(Clip) { if (clip.isRunning()) clip.stop(); clip.setFramePosition(0); clip.start(); } ... Clip c1 = loadSound("foo"); Clip c2 = loadSound("bar"); ... playSound(c1); // silence ... playSound(c2); // audible
此代码在 Windows 上一切正常 - 所有剪辑都可以听到、播放和混合。还没有在 Mac 上测试过。
支持的文件格式(使用
AudioSystem.getAudioFileTypes
分析)在 Linux/OpenJDK6 和 Windows/Oracle JDK 7 上返回 wav/au/aif,所以没有 oggs 甚至 mp3s :(似乎没有简单的方法可以同时制作相同
Clip
声音的两个副本而不加载第二个副本作为不同的Clip
。
因此,问题是 - 是否有好的解决方案/解决方法来补救所有这些问题并使其更可靠?切换到其他声音系统(例如 LWJGL OpenAL 或 paulscode.com sound system )会有帮助吗?或者是否可以将 Java Sound API 包装在一些安全措施中并且它会正常工作?
我制作了一个小应用程序来测试以上所有内容,但它有点长,所以我想我应该将其发布为 gist ,但是,不幸的是,GitHub 现在有一些网络问题。所以,我想,我会稍后发布它。
最佳答案
我在 Java-gaming.org 上发布了一个相当简单、功能有限的混音器,欢迎您在以下网址查看: http://www.java-gaming.org/topics/simple-audio-mixer-2nd-pass/27943/view.html
第一篇文章中列出的 jar 有源代码和示例用法,我投入了一些精力来制作 javadoc 注释。 (98% 的下载是我包含的单个样本 wav。)另外,线程上有很多 api 信息。
Linux 仍然存在问题。但是您的分析给我留下了深刻的印象,并且想知道是否可以分享尝试、排除故障和解决此问题的努力!
关于你的观点:
我记得听说过,对于某些 Linux 系统,单一输出是可能的,并且某些应用程序无法公平播放,并在存在争用时将音频释放给 Java。如果这是准确的,很难将其称为 Java 问题,而可能是 Linux 操作系统问题?
第二点:我还没有尝试从 Linux 中的 Mixer 加载,但我知道有些人已经能够从我的网络应用程序 Java Theremin 中执行此操作。在那个应用程序中(在上面的线程中链接)我包含一个下拉列表,允许用户选择混音器。至少一些 Linux 用户在这方面取得了成功。
我没有使用过 Big-Endian wavs -- 但只使用过 little endian wavs。您必须在 Audacity 或类似软件中翻转字节才能使用我当前的混音器。
我的系统确实处理并发。您将 wav 加载到 PFClipData 对象中。然后,您可以通过 PFClipShooter(可以处理并发播放--20 或 30,以及不同的音高)或 PFClipLooper(将使用可选的结尾重叠模式循环播放剪辑)帮助平滑循环点)。所有输出都汇集到幕后的单个 SourceDataLine 中。
我还没有实现 ogg 或 mp3,只是 16 位、44100fps 立体声小端 wav 文件。
如果有其他人愿意分享,我们很乐意考虑将其设为开源 git 项目。
--我最近在我的 PC 上的双启动分区中成功安装了 Linux(Ubuntu 桌面),我正准备安装声卡,看看我是否重新创建并希望修复所描述的一些问题。 Ubuntu 有 OpenJDK 和 Oracle 的 JDK,所以我希望看看 Java 实现是否是问题的一部分。正在进行中...
关于java - 可靠的 Java 声音 API,用于简单的数字样本回放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14007885/