java - 无法使用 LibGDX Gdx.files.internal 加载 .png 文件

标签 java libgdx

我正在尝试将纹理加载到 libGDX,但我收到了一个文件未找到异常。

这是试图加载 .png 文件的代码。

//Textures
private Texture tiles;
private TextureRegion grassImage;
private TextureRegion dirtImage;
private TextureRegion stoneImage;

//Entities
private Texture entities;
private TextureRegion playerImage;

public WorldRenderer(World world, boolean debug) {
    this.world = world;
    this.camera = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
    this.camera.position.set(CAMERA_WIDTH/2f, CAMERA_HEIGHT/2f, 0);
    this.camera.update();
    this.debug = debug;
    spriteBatch = new SpriteBatch();
    loadTextures();
}

public void loadTextures() {
    tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));
    grassImage = new TextureRegion(tiles, 0, 0, 32, 32);
    dirtImage = new TextureRegion(tiles, 0, 64, 32, 32);
    stoneImage = new TextureRegion(tiles, 64, 0, 32, 32);

    entities = new Texture(Gdx.files.internal("entities.png"));
    playerImage = new TextureRegion(entities, 0, 0, 32, 32);
}

public void render() {
    spriteBatch.begin();
    drawGrass();
    drawDirt();
    drawStone();
    drawPlayer();
    spriteBatch.end();
    if (debug) {
        drawDebug();
    }
}

这是错误信息:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: tiles.png
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:175)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.java:159)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:122)
    at com.mr.zen.level.WorldRenderer.loadTextures(WorldRenderer.java:62)
    at com.mr.zen.level.WorldRenderer.<init>(WorldRenderer.java:58)
    at com.mr.zen.screens.GameScreen.show(GameScreen.java:29)
    at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:62)
    at com.mr.zen.Zen.create(Zen.java:12)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: tiles.png (Internal)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:132)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.length(FileHandle.java:586)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:220)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
    ... 12 more

问题存在于 loadTextures() 方法中。找不到文件

 tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));

我已确保将 .png 文件放入 android 项目文件的 Assets 文件夹中。我不知道是什么原因造成的;我已经把它用于其他项目,但这次出了点问题。感谢您的帮助。

最佳答案

通过清理项目 (Eclipse) 解决“无法加载文件”问题

(对于此解决方案,您的图像文件的路径应该是正确的。)

有时,当我向我的项目添加新图像时,我会遇到无法加载文件 问题。我不知道为什么,但我的 LibGDX 游戏的桌面版本不会用我的新图像(已添加到 Mygame-android/assets/data) 构建项目时。 (也就是说,每次我保存文件时,Eclipse 都会构建项目,因为我设置了选项 Project > Build Automatically。)

它应该可以工作,因为在 LibGDX 中,桌面和 HTML 项目有一个指向 Android 项目 Assets 文件夹的链接。因此,我认为不需要手动将我的新图像复制到 Mygame-desktop/bin/data

在 Eclipse 上,解决方案是清理(菜单 Project > Clean...)您用于游戏的所有 LibGDX 项目,然后是 Mygame-android/assets/中的文件数据将被正确复制到Mygame-desktop/bin/data

关于java - 无法使用 LibGDX Gdx.files.internal 加载 .png 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18284322/

相关文章:

java - 我们如何在 Kafka 发布/订阅中对消息进行版本控制?

java - Android 中的应用程序有不同的外观吗?

java - 将 MVC 与 libgdx scene2d 结合使用

java - 获取渲染对象的位置作为 map 图 block 坐标

java - 如何将 JPanel 用作 JButton?

JavaFX 嵌套 GridPane 对齐

java - 逻辑表达式中的 Action 序列

java - 查找两次的 "NOR"

java - 剪耳三角器崩溃

libgdx - 如何在 LibGDX 中按一个键时启用全屏