这是为那些熟悉新的 LibGDX 0.98 的人准备的问题。 我不太确定如何在 Scene2d 包中使用 Drawable。我目前的代码 使用“.png”作为各种类的背景看起来像这样:
new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));
有没有比这 3 个类更容易将“.png”用作 Drawable 的方法?
最佳答案
阅读API我们可以看到没有更多选项可以根据需要绘制图像。
libGDX 使事情变得容易得多,但您必须想到,在这个库的背景中,有许多 OpenGL 复杂逻辑无法比这些函数实际做的更简化。
我在这里留下一个link到 libGDX 的 wiki,他们在那里用示例解释了 Scene2d
包中的一些功能。也许这可能有用。
关于java - LibGDX 初始化 Drawable,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17399099/