Libgdx 中有没有办法验证多边形和圆之间的碰撞?
我看到了 Intersector
类,但只找到了 Circle 和 Rectangle 的碰撞测试。其他多边形呢?
如果我需要手动完成,使用 Libgdx 的最佳方式是什么?
最佳答案
遗憾的是,我没有足够的声誉来发表评论,所以我将其添加为另一个答案...
Cristiano 的出色答案适用于检查圆是否与多边形的线段之一重叠,但它不会检查更不寻常的情况,即圆完全包含在多边形内,如果速度较快,可能会发生这种情况移动的圆圈与一个大的多边形相撞。
我在下面重新粘贴了 Cristiano 的代码,并做了一些小改动来解决这个问题......
public static boolean overlaps(Polygon polygon, Circle circle) {
float []vertices=polygon.getTransformedVertices();
Vector2 center=new Vector2(circle.x, circle.y);
float squareRadius=circle.radius*circle.radius;
for (int i=0;i<vertices.length;i+=2){
if (i==0){
if (Intersector.intersectSegmentCircle(new Vector2(vertices[vertices.length - 2], vertices[vertices.length - 1]), new Vector2(vertices[i], vertices[i + 1]), center, squareRadius))
return true;
} else {
if (Intersector.intersectSegmentCircle(new Vector2(vertices[i-2], vertices[i-1]), new Vector2(vertices[i], vertices[i+1]), center, squareRadius))
return true;
}
}
return polygon.contains(circle.x, circle.y);
}
关于java - 与 Libgdx 的圆形和多边形碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15323719/