我正在尝试制作 Tic Tac Toe 游戏的领域模型。然后,我将尝试继续执行统一过程的各个步骤,然后用某种语言(C# 或 Java)实现它。
如果我走在正确的道路上,我想得到一些反馈: alt text http://dl.dropbox.com/u/6187267/shooterpics/tictactoedm.jpg
我用两个 Actor 定义了游戏,Player O
和 Player X
。
- 我不确定要同时定义
Tile
和Tile State
。也许我应该只定义一个Tile
并让 3 种可能的状态从中专门化? - 我不确定什么是最好的:让
Player O
和Player X
与Tic Tac Toe
相关联或让它们继承自与Tic Tac Toe
关联的Player
。按照图片上显示的设计,理论上我们可以有一个带有 2 个玩家 O 的Tic Tac Toe
概念,这是不正确的。您对此有何看法?
此外,我是否遗漏了图表中的某些内容?虽然我看不到井字游戏的其他 Actor ,但我应该有其他 Actor 吗?
谢谢
最佳答案
另一种类分解方法是将 Board 和 Tile 替换为 Game 和 Move。游戏将包含一系列合法的移动,移动将包含方形坐标(或其他标识符)以及它是玩家 O 还是 X。该方案包含更多信息,允许游戏可以重播和备份。
关于c# - 制作井字游戏的领域模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2993691/