在我已经体验过 Swing 之后,我最近开始学习 JavaFX API。
我注意到,甚至很多类已经在 AWT 和 Swing 中很好地实现了,它们在 JavaFX 中有效地重新实现了。这包括:
javafx.scene.paint.Color
javafx.event.ActionEvent
对比
java.awt.Color
java.awt.event.ActionEvent
还有更多,尽管它很容易需要使用它们。我假设这是为了:
- 尽可能将 JavaFX 与其他库分离(因此新开发人员甚至不应该知道它们的存在...,好的)。
- 利用 Java 8 lambda 表达式。
- 利用 Java 5 泛型和枚举类型。
- 在设计时考虑 FXML。
- 绑定(bind)……JavaFX 的神奇版本。
如果我的假设是正确的,为什么他们不包括以下的新实现:
javax.swing.undo
包?
虽然我明白撤消实际上与用户界面无关,因此,它也与 Swing 无关。如果出于任何原因他们决定将它包含在 javax.swing
包中,那么他们也可以将它包含在 JavaFX 中。
最佳答案
为什么他们“忘记”实现这个,这是一个很好的问题。我会争辩说,JavaFX 仍在开发中(应该说明一切)。然而,我很久以前就需要这个,并且我使用命令模式实现了我自己的方法。如下图,这个不用太多功夫,也很简单。
首先您需要创建一个名为Command 的接口(interface),以在您的应用程序中执行一些操作。
public interface Command {
/**
* This is called to execute the command from implementing class.
*/
public abstract void execute();
/**
* This is called to undo last command.
*/
public abstract void undo();
}
接下来您将需要一些名为History 的类来保存您执行的命令并撤消它们。
public final class History {
// ...
private static History instance = null;
private final Stack<Command> undoStack = new Stack<Command>();
// ...
public void execute(final Command cmd) {
undoStack.push(cmd);
cmd.execute();
}
public void undo() {
if (!undoStack.isEmpty()) {
Command cmd = undoStack.pop();
cmd.undo();
} else {
System.out.println("Nothing to undo.");
}
}
public static History getInstance() {
if (History.instance == null) {
synchronized (History.class) {
if (History.instance == null) {
History.instance = new History();
}
}
}
return History.instance;
}
private History() { }
}
然后在您的 FXML 中为您的 GUI 创建一个按钮,它应该调用您的应用程序的撤消功能。在您的 FXML 中创建一个按钮,例如以下按钮:
<Button fx:id="btnUndo" font="$x2" onAction="#onUndo" prefWidth="75.0"
text="Undo" textAlignment="CENTER" underline="false">
<tooltip>
<Tooltip text="Undo last command" textAlignment="JUSTIFY" />
</tooltip>
<HBox.margin>
<Insets left="5.0" right="5.0" fx:id="x1" />
</HBox.margin>
</Button>
在您的 Controller 类中,您引用 FXML 中的按钮。
public class Controller {
// ...
@FXML private Button btnUndo;
// ...
@FXML
public void onUndo(ActionEvent event)
{
History.getInstance().undo();
}
}
如您所见,最好的一点是 History 类是单例。这样您就可以从任何地方访问该类(class)。
继承Command 接口(interface)来实现一个新的命令。为新功能使用一些按钮或类似的 GUI 元素,并使用您的历史记录执行自定义命令。
// You can give arguments to command constructor if you like
Command someCmd = new SomeCommand();
History.getInstance().execute(someCmd); // Saved to history; now you're able to undo using button
通过这种方法,您将能够撤消您的操作。也可以实现一些重做功能。为此,只需在 FXML 中添加一个重做按钮,并在 History 类和 Command 接口(interface)中添加适当的方法。
有关命令模式的更多信息,请查看here .
编码愉快!
关于java - 为什么 JavaFX 不包含撤消功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30854880/