我一直在尝试增强我用 Java 编写的 GUI 系统以使用子像素抗锯齿并且取得了成功,除了两个剩余的异常。这是我的 other question from a few weeks ago 的后续.
第一个问题是将渲染提示KEY_ANTIALIASING
设置为VALUE_ANTIALIAS_ON
会导致KEY_TEXT_ANTIALIASING
设置为LCD(子像素)时被忽略A值。任何人都可以阐明这一点吗?目前,我被迫在渲染文本之前 VALUE_ANTIALIAS_OFF
并在渲染文本之后将其重新打开(以便其他绘画,如圆圈等,是 AA'd)。下面的独立测试程序证明了这个问题。
第二个问题是我找不到查询 AA 的底层 O/S 设置的方法,所以我必须做一个相当笨拙的解决方法,即创建一个 Swing JLabel
,获取它是 FontMetrics
,获取它的 FontRenderContext
,然后从中获取 AA 提示。除了在完全不使用 Swing 的程序中涉及 Swing 之外,它不会在运行任何 J2ME JVM 的设备上运行。谁能建议一个更好的方法来做到这一点?需要J5或者J6也没关系,因为现在的kludge已经需要J6了(不过最好只需要J4)。我已经尝试过所有默认设置并使用 AWT 组件代替 JLabel
。
测试程序
此程序验证要使子像素 AA 起作用,必须首先禁用常规 AA 设置。 (PS:我写入后台缓冲区是因为我的底层 GUI 确实如此,而且我想在等效的上下文中进行测试)。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AwtTestFrame1b extends Panel {
private final Font font=new Font(Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 16);
private final int line=25;
AwtTestFrame1b() {
setBackground(SystemColor.control);
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
int py=0;
py=paintText(g2d,py,null ,false);
py=paintText(g2d,py,null ,true );
py+=line;
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF ,false);
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT ,false);
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON ,false);
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_GASP ,false);
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB,false);
py+=line;
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF ,true );
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT ,true );
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON ,true );
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_GASP ,true );
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB,true );
py+=line;
}
private int paintText(Graphics2D g2d, int py, Object val, boolean aa) {
Graphics2D dgc=g2d;
char[] txt=("The quick brown fox jumped over the lazy dog ("+val+", General AA: "+aa+")").toCharArray();
Image img=null;
GraphicsConfiguration cfg=getGraphicsConfiguration();
img=cfg.createCompatibleImage(getWidth(),line);
dgc=(Graphics2D)img.getGraphics();
dgc.setColor(getBackground());
dgc.fillRect(0,0,getWidth(),line);
dgc.setColor(g2d.getColor());
if(aa ) { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON ); }
else { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF); }
if(val!=null) { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,val); }
dgc.setFont(font);
dgc.drawChars(txt,0,txt.length,10,line-5);
g2d.drawImage(img, 0,py, null);
dgc.dispose();
img.flush();
return (py+line);
}
public static void main(String[] args) {
Frame wnd=new Frame("AWT Antialiased Text Sample");
wnd.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
wnd.add(new AwtTestFrame1b());
wnd.setSize(new Dimension(1000, 600));
wnd.setVisible(true);
}
}
最佳答案
是 AWT Desktop Properties有什么帮助吗?特别是“awt.font.desktophints”——它们包含 native 组件使用的 AA 提示,但可以应用于您想要的任何 Graphics2D。
只是在黑暗中拍摄,最近阅读了 Filthy Rich Clients 中的 AA 部分。
使用看起来像这样:
String str = "A quick brown fox jumps over the lazy dog";
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
Map desktopHints = (Map)(tk.getDesktopProperty("awt.font.desktophints"));
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
if(desktopHints != null) {
g2d.addRenderingHints(desktopHints);
}
g2d.drawString(str, someX, someY);
我能够使用这些提示获得与 LCD HRGB 模式相同的结果(使用您的示例类和 drawChars 和 drawImage,为简单起见,只需键入 drawString),并且在我的机器上没有其他调用。
我不确定这需要什么版本的 Java,如果它是您正在寻找的...
关于Java 字体渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2018102/