opengl - OpenGL中如何确定视线平面的法向量?

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我正在为应用程序开发一种相机轨道功能,我需要知道视线平面的法向矢量。我认为它可能与视线矢量相同,是吗?我不知道如何解释,所以我画了一点图:

img http://img714.imageshack.us/img714/6233/explanationo.jpg

最佳答案

你知道向前指向的向量(不是“视线”,只是“向前”)吗?你知道,从摄像机的位置来看吗? “垂直于视线平面”指向向后。就是这样。

此外,图形编辑器通常具有“文本”工具,可以产生比手写文本更好的结果。作为一般规则 - 除非您有图形输入板、您的文本编辑器具有压力敏感性并且您的手写很完美,否则您应该使用文本工具。

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