我对如何将变量值从一个游戏组件传递到另一个游戏组件感到困惑。 我使用的是xna 4.0。
我创建了两个游戏组件,拉绳和输入管理器。 我想读取用户的键盘输入并将其传递到拉绳上,它将更新位置。
我无法在drawstring(drawablegamecomponent)上添加组件。 我可以在类里面做到这一点,但不能在游戏组件上做到。 你们可以在这里发布一些例子吗?对于初学者。
最佳答案
使用 GameComponent
来实现您希望在每一帧上调用 Update
的功能,并使用 DrawableGameComponent
实现您希望在每帧上调用 Update
的功能在每个帧上调用 Draw
并在适当的时候调用 LoadContent
(在程序开始时,以及每当设备丢失时,例如当用户按下 时) Ctrl-Alt-Del(Windows 上)。
对于InputManager
,您可能需要一个Update
方法,以便您可以保持用户输入更新,因此InputManager
可以是一个游戏组件
。 DrawString
听起来并不像它需要的那样。这两个类听起来都可以是服务。在游戏类的构造函数或 Initialize
方法中,执行如下操作:
Components.Add(mInputManager = new InputManager(this));
Services.AddService(typeof(InputManager), mInputManager);
Services.AddService(typeof(DrawString), mDrawString = new DrawString(this))
(DrawString
以及您想要从中获取游戏服务的任何其他类都需要对 Game
对象的引用。)
(请注意,GameComponent
不一定是服务,服务也不一定需要是 GameComponent
。要获取 Update
和/或 Draw
要被调用,您必须单独调用 Components.Add(...)
; ,要获取可作为服务检索的对象,您必须调用 Services.AddService(...)
)。
然后,当您想在其他游戏组件(或您已传递对游戏对象的引用的任何类)中使用 InputManager
或 DrawString
服务时,你可以这样做:
InputManager input = (InputManager)Game.Services.GetService(typeof(InputManager));
就我个人而言,我编写了一个扩展方法以使其更加简洁:
using XNAGame = Microsoft.XNA.Framework.Game;
...
public static T GetService<T>(this XNAGame pXNAGame)
{
return (T)pXNAGame.Services.GetService(typeof(T));
}
获取输入服务的行将变为:
InputManager input = Game.GetService<InputManager>();
关于XNA 游戏组件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11372818/