我在 flash 中有一个扩展 Sprite 的“InvZone”类。这个想法是,这个类将创建一个 Sprite 子元素数组,计算并向它们分配 x、y、宽度和高度属性,然后按行添加子元素(在参数中指定多少行和子元素)。
Sprite (invZone) 及其子级 (invWindow) 均位于 Flash 库中。它们添加了符号来提供背景并确保它们的初始起始尺寸不为 0。
我的问题是 - 添加子项的行为似乎丢弃了 InvZone 实例的高度和宽度值。我希望如果子项(行和列总计)以某种方式超过 InvZone 的初始尺寸,但我的代码应该阻止这种情况(除非我在某些问题上是代码盲)。
这是类代码:
package pnc.gui {
import flash.display.Sprite;
import pnc.gui.InvWindow;
public class InvZone extends Sprite {
public const PADDING_X:int = 5
public const PADDING_Y:int = 5
public var invWindowArray = new Array();
public var invArray = new Array();
private var windows:int;
private var rows:int;
public function InvZone(inputX:int, inputY:int, inputHeight:int, inputWidth:int, inputWindows:int, inputRows:int) {
//normally these would set by args, but today we'll set them by hand
height = 100;
width = 600;
x=0;
y=0;
windows = 16
rows = 3
init()
}
private function init() {
var windowsPerRow:int = Math.ceil(windows/rows);
var rowHeight:Number = (height - (2*PADDING_Y))/rows;
var columnFullWidth:Number = (width - (2*PADDING_X))/windowsPerRow
for (var i = 0; i<windows; i++) {
var currentRow:int = Math.floor(i/windowsPerRow)
var invWindow:InvWindow = new InvWindow();
invWindowArray.push(invWindow);
invWindowArray[i].x = (columnFullWidth * (i%windowsPerRow)) + PADDING_X;
//trace("X:"+invWindowArray[i].x)
invWindowArray[i].y = (rowHeight * currentRow) + PADDING_Y;
//trace("Y:"+invWindowArray[i].y)
invWindowArray[i].height = rowHeight - PADDING_Y;
//trace("HEIGHT:"+invWindowArray[i].height)
invWindowArray[i].width = columnFullWidth - PADDING_X;
//trace("WIDTH:"+invWindowArray[i].width)
trace(" ContainingSpriteHeight: " + height + " rowHeight: " + rowHeight + " currentRow: " + currentRow);
if (invWindowArray[i]) {
addChild(invWindowArray[i]);
}
}
}
}
}
这是跟踪:
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 0
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 0
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 0
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 0
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 0
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 0
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 1
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 1
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 1
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 1
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 1
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 1
ContainingSpriteHeight: 100 rowHeight: 30 currentRow: 2
ContainingSpriteHeight: 128.55 rowHeight: 30 currentRow: 2
ContainingSpriteHeight: 128.55 rowHeight: 30 currentRow: 2
ContainingSpriteHeight: 128.55 rowHeight: 30 currentRow: 2
所以最后一行在某种程度上插入了包含的 Sprite - 但我不知道这是如何发生的。高度并不是唯一受影响的值 - 包含的宽度可以用不同的变量来消除。发生这种情况时,所有 InvWindow Sprite 都会一致地更改大小,但库中的原始背景符号不会更改。我尝试过转移声明并添加 ADDED_TO_STAGE 监听器,但没有任何变化。有人可以用线索棒打我吗?
更新:澄清一下:我认为 child 的边缘不应该超出包含 Sprite 的边界 - 所以据我所知它根本不应该扩展。 Sanchez 已经解决了这个问题,但是包含 InvZone 的 InvZone 扩展和拉伸(stretch) InvWindows 的原因是什么?
使用解决方案更新2:根据下面桑切斯的建议采取行动,看看可能会缩放的内容 - 我意识到添加到库中的 invZone 中以赋予其尺寸的背景 Sprite 以意想不到的方式缩放,打破界限。通过在代码中而不是在库中添加背景 Sprite ,为其提供 h & w 类的参数并让它定义 invZone 的尺寸,问题就消失了。
最佳答案
如果我理解的话,您希望 InvZone 返回您设置的高度和宽度,而不是根据内容计算?
在这种情况下,您可以重写宽度和高度的 getter 以返回您的值。
替换:
height = 100;
width = 600;
与:
_h = 100;
_w = 600;
并添加:
private var _w;
private var _h;
override public function get height():Number
{
return _h;
}
override public function set height(value:Number):void
{
super.height = value;
}
override public function get width():Number
{
return _w;
}
override public function set width(value:Number):void
{
super.width = value;
}
关于actionscript-3 - AS3向 Sprite 添加子元素会影响 Sprite 尺寸......很奇怪,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11979249/