我的游戏引擎将一个值推送到 lua 堆栈作为函数的参数,然后使用 lua_pcall 调用它。 lua 代码将运行并调用其他 lua 函数。最终这段 lua 代码将调用一个 C 函数。该函数是否可以检索最初压入堆栈的值?
它是这样的:
<engine function A>
pushes parameter value X on to stack for lua
<lua func>
<lua func>
<lua func>
<engine function B>
can I extract the values X that was pushed by function A here?
最佳答案
是的,通过结合使用 getinfo、getlocal 和 getupvalue,您可以获得所有这些信息(您甚至可以使用 set* 函数更改这些值)。
这是来自 MobDebug 的片段返回堆栈信息以及每个级别的局部变量和上值表。每个级别的变量将按照它们在代码中出现的顺序进行索引(从参数开始)。对于每个 get* 函数,您可以使用它们的 C 等效函数(lua_getinfo、lua_getlocal 和 lua_getupvalue),但逻辑应该完全相同。
local function stack(start)
local function vars(f)
local func = debug.getinfo(f, "f").func
local i = 1
local locals = {}
while true do
local name, value = debug.getlocal(f, i)
if not name then break end
if string.sub(name, 1, 1) ~= '(' then locals[name] = {value, tostring(value)} end
i = i + 1
end
i = 1
local ups = {}
while func and true do -- check for func as it may be nil for tail calls
local name, value = debug.getupvalue(func, i)
if not name then break end
ups[name] = {value, tostring(value)}
i = i + 1
end
return locals, ups
end
local stack = {}
for i = (start or 0), 100 do
local source = debug.getinfo(i, "Snl")
if not source then break end
table.insert(stack, {
{source.name, source.source, source.linedefined,
source.currentline, source.what, source.namewhat, source.short_src},
vars(i+1)})
if source.what == 'main' then break end
end
return stack
end
关于lua - 我可以从 Lua 中的父函数中提取堆栈值吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12224548/