animation - 调整 CCAnimation 的 Sprite 大小

标签 animation cocos2d-iphone sprite

我为我的 CCAnimation 使用了一些 png Sprite :

self.heroAnim = [CCAnimation animation];

for(int i = 1; i <= count; ++i) {
         [self.heroAnim addFrameWithFilename:[NSString stringWithFormat:@"%@_%d_%d.png", _spriteName, currentLevel, i]];
}

self.walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate  actionWithAnimation:self.heroAnim restoreOriginalFrame:NO]];

但是现在我必须改变CCAnimation的比例(大约大小*0.75)你能给我一些建议来实现它吗?我的 CCAnimation 只有单独的 png 文件。我不想物理地调整 Sprite 文件的大小。

最佳答案

您可以尝试更改用于运行此动画的 Sprite 的scale 属性。 Sprite 应该自动调整动画所有帧的大小。

关于animation - 调整 CCAnimation 的 Sprite 大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12407452/

相关文章:

android - RecyclerView - 填充动画 -> 将所有元素从一个原点移动到目标位置

iphone - 使用简单音频引擎的声音循环之间的轻微停顿

iphone - 来自纹理的粒子系统不加载

java - 创建具有定义颜色的 JQuery-Sprites

java - 安卓 : moving bmp leaving a trail ( Surface View and Canvas )

css3 动画,淡入为下移?

javascript - 如何更改图表字体颜色

android - 如何获取开始动画的 View 对象......?

iphone - Box2D 无限循环 (b2World::SolveTOI)

java - Java中从子类构造函数调用 super 构造函数