如果我使用 control.bezierCurveTo 构建贝塞尔曲线,我想以编程方式绘制该曲线的镜面反射。我有第一条曲线的起点/终点和控制点。任何想法表示赞赏。
最佳答案
要围绕 x 轴镜像点,它只是相同的点,但具有负 y 值。
(1,4) (-2,2) (4,-6) ==> (1,-4) (-2,-2) (4,6)
同样适用于 y 轴,但使用负 x 值。
关于canvas - html5 canvas贝塞尔曲线-如何构造反射?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13740296/