首先,我将解释一下我尝试做什么,以防有人提出更好的方法 我需要使用 Photoshop 中的“颜色”阶梯来混合图像(你知道,混合方法:屏幕、强光、颜色...)
所以,我有我的基本图像(png)和在执行时生成的 WriteableBitmap(我们称之为颜色掩码)。然后我需要使用“颜色”方法混合这两个图像并在 UI 组件中显示结果。
到目前为止,我尝试的只是在 WriteableBitmap 上绘制内容,但我面临着 alpha channel 的意外行为。
到目前为止我的代码:
// variables declaration
WriteableBitmap img = new WriteableBitmap(width, height, 96,96,PixelFormats.Bgra32,null);
pixels = new uint[width * height];
//function for setting the color of one pixel
private void SetPixel(int x, int y, Color c)
{
int pixel = width * y + x;
int red = c.R;
int green = c.G;
int blue = c.B;
int alpha = c.A;
pixels[pixel] = (uint)((blue << 24) + (green << 16) + (red << 8) + alpha);
}
//function for paint all the pixels of the image
private void Render()
{
Color c = new Color();
c.R = 255; c.G = 255; c.B = 255; c.A = 50;
for (int y = 0; y < height; y++)
for (int x = 0; x < width; x++)
SetPixel(x, y, c);
img.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, width, height), pixels, width * 4, 0);
image1.Source = img; // image1 is a WPF Image in my XAML
}
每当我运行颜色 c.A = 255 的代码时,我都会得到预期的结果。整个图像设置为所需的颜色。但如果我将 c.A 设置为不同的值,我会得到奇怪的结果。 如果我将颜色设置为 BRGA = 0,0,255,50,我会得到几乎黑色的深蓝色。如果我将其设置为 BRGA = 255,255,255,50 我会得到黄色...
有什么线索吗!?!?!
提前致谢!
最佳答案
将颜色分量的顺序更改为
pixels[pixel] = (uint)((alpha << 24) + (red << 16) + (green << 8) + blue);
关于WPF WriteableBitmap 透明度问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13816487/