我正在尝试使用 PBE-Lighoutgame 作为我的引用创建一个迷宫,而不需要鼠标单击事件 我有 2 节课
这两个类都是 RectangleMorph 的子类
VisibleSquare>>initialize
"Visible borders with Some Color"
其他类
InvisbleSquare>>initialize
"Everything is transparent Including Borders"
实现 Maze 类,它是 BorderedMorph 的子类
Maze>>initialize
initialize
|sampleCell width height n sample|
super initialize.
self borderWidth: 0.
n := self cellsPerSide.
sampleCell := VisibleSquare new.
sample:= InvisibleSquare new.
width := sampleCell width.
height := sample height.
self bounds: (5@5 extent: ((width + n) @ (height + n)) + (2 * self borderWidth)).
cells := Matrix new: n tabulate: [:i :j | self newCellAt: i at: j].
其他方法
Maze>> newCellAt: i at: j
"Create a cell for position (i,j) and add it to my on-screen
representation at the appropriate screen position. Answer the new cell"
|c origin b |
c := VisibleSquare new.
origin := self innerBounds origin.
self addMorph: c.
c position: ((i - 1) * c width) @ ((j - 1) * c height) + origin.
^ c
我怎样才能用VisibleSquare和InvisibleSquare来制作矩阵,以便它们可以随机添加到网格中(或者)还有其他方法可以做到这一点吗?
最佳答案
生成随机数不就是这样简单的事情吗?
rnd := (1 to: 100) atRandom.
获得后,您可以将替代消息分配给接收者c
:
(rnd > 50) ifTrue:[c := VisibleSquare new]
(rnd < 51) ifTrue:[c := InvisibleSquare new]
...我认为也可以表示为
c := rnd > 50 ifTrue[VisibleSquare new] ifFalse:[InVisibleSquare new]
也许这就是您想知道的。然而,由于这是为了生成迷宫布局,因此您可能应该想出一些比随机放置墙壁更复杂的东西。使用 Smalltalk 似乎配备的函数式编程功能来实现可能很有趣的一些算法。考虑看看 Wikipedia page on Maze Generation Algorithms ,其中 this page基于各种语言的代码示例。
关于smalltalk - 创建迷宫,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15127807/