我知道我应该在 Unity 的问答中发布这个问题,但不幸的是他们 react 迟钝。 :P 无论如何,Urban Airship 要求我扩展应用程序,而不是(像往常一样)事件。在Unity中有什么办法可以做到这一点吗?
我尝试扩展 Activity,但它只能部分工作。它可以工作,我会在手机上收到通知,但只有当应用程序实际运行时(如果没有运行,也应该工作),当我点击通知时,它会使我的应用程序崩溃。正如我在这里读到的:Re-launching android application when user clicks Urban Airship notification问题是我扩展了事件而不是应用程序。如果在 Unity 中扩展应用程序是不可能的,有什么办法可以解决这个问题吗?
最佳答案
终于找到了(应该是几天前,但谷歌一直给我错误的结果:(): http://forum.unity3d.com/threads/126833-Can-the-Application-class-be-overridden-or-extended-in-a-plugin
关于unity-game-engine - 如何扩展Unity应用程序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15202338/