我正在将 facebook 添加到我的 ios xcode 游戏中。我一直在关注一些教程等,但遇到了他们没有遇到的问题,当用户登录时,应该调用此方法:
- (void) loginViewShowingLoggedInUser:(FBLoginView *)loginView
但是,该方法以及与该方法相关的其他两个方法并未被调用。当用户使用 Facebook 登录按钮登录 Facebook 时,应调用此方法。我在 *.h 中实现了 FBLoginViewDelegate,如下所示:
@interface HelloWorldLayer : CCLayer <CCScrollLayerDelegate , FBLoginViewDelegate> {}
我已经导入了 facebook sdk:
#import <FacebookSDK/FacebookSDK.h>
该项目是一个cocos2d游戏,这些代码都在我的主层中。当用户登录时,应该调用第一个方法,然后当他/她注销时,应该调用另一个方法;但没有调用 FBLoginViewDelegate 中的方法。我认为 cocos2d 层正在干扰委托(delegate)。
谢谢
编辑1:
//this is were i create the button and set the delegate. I am using the newest fb sdk to do the rest. This is in my *.m.
FBLoginView *loginview = [[FBLoginView alloc] init];
loginview.frame = CGRectOffset(loginview.frame, 5, 5);
loginview.delegate = [[CCDirector sharedDirector] openGLView];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:loginview];
最佳答案
您正在将委托(delegate)设置为 openGLView
。这不等同于 HelloWorldLayer
。如果您要在 HelloWorldLayer
中创建 FBLoginView
,您需要执行
loginview.delegate = self;
关于xcode - Cocos2d 委托(delegate)回调不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17461752/